Objektspeichererweiterung V1.0.1.0

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Objektspeichererweiterung V1.0.1.0

Diese Erweiterung für das „Objektspeicher“-System des Basisspiels bringt einige Funktionen der ursprünglichen „Objektspeicher“-Mod (FS17–FS22) zurück. Neben Verbesserungen bestehender Funktionen können Benutzer nun auch Gebäudekonfigurationen anpassen und so ihr Spielerlebnis individuell gestalten.

Globales Menü:
Im In-Game-Menü ist nun ein neuer Tab enthalten, der das einfache Anzeigen und Erzeugen aller gespeicherten Objekte ermöglicht.
Einige Menüoptionen können über den Bildschirm „Allgemeine Einstellungen“ angepasst werden.

Konfiguration – Eingangstrigger:
Es ist nun möglich, den Eingabeauslöser jedes Gebäudes zu deaktivieren, wodurch eine ungewollte Lieferung von Objekten vermieden wird.

Konfiguration – Kapazität:
Besitzen Sie ein Gebäude, das für Ihr realistisches Gameplay zu viele Objekte beherbergt, oder hätten Sie gerne etwas mehr Platz? Jetzt können Sie die Kapazität Ihrer Lagergebäude ganz einfach an Ihre Bedürfnisse anpassen.

Konfiguration – Objekttypen:
Sie möchten ein Gebäude nur für Ballen oder Paletten nutzen? Das ist jetzt kein Problem mehr, wählen Sie einfach den Objekttyp aus, den Sie lagern möchten.

Verbesserung – Ballenpressung:
Die Lagerhallen sind nun vollständig für verpackte Ballen ausgelegt, sodass diese nach der Entnahme aus dem Lager aufgeschnitten werden können.

Verbesserung – Fermentieren von Ballen:
Gärende Ballen werden nun nach Abschluss des Gärvorgangs im Menü, in Dialogen und Info-Popups korrekt gruppiert, ohne dass ein Neustart des Spiels erforderlich ist.

Verbesserung – Mehrspieler-Ballenfarben:
Die Ballenfarben sind in Mehrspielerpartien nun synchronisiert und nicht mehr standardmäßig weiß. Um unnötige Netzwerkbandbreite zu sparen, verwenden Ballen mit gleicher Füllart und Größe die Farbe des ersten Ballens, der dem Lager hinzugefügt wurde – ähnlich wie in Einzelspielerpartien.

NOTIZ:
Es sind weitere Updates geplant, die zusätzliche Modding-Optionen beinhalten werden. Diese werden veröffentlicht, sobald sie fertiggestellt sind.

V1.0.1.0
– Problem behoben: Eingabetrigger funktionierten nicht bei ausgewählten Mods, bei denen die Skalierung der Eingabetrigger nicht auf (1 1 1) eingestellt war.
– Es wurde ein zufällig auftretender Fehler behoben, bei dem sich das Menü nicht auf der Seite „Objektspeicher“ öffnete, wenn ein Gebäude-Trigger direkt nach dem Betreten des Spiels verwendet wurde.

Autor:
GtX




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