GE10-Skript – Platzierbarer Importer (Prefab) V1.1.0.0

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GE10-Skript – Platzierbarer Importer (Prefab) V1.1.0.0

Mit diesem GIANTS Editor-Skript können Sie alle platzierbaren Objekte, einschließlich Zäune, die in einer ausgewählten „placeable.xml“-Datei definiert sind, in Ihre Karte importieren.

Im Gegensatz zum offiziellen PlaceableToolkit von GIANTS arbeitet dieses Skript während der Kartenerstellung ausschließlich mit einer visuellen Darstellung. Das bedeutet, dass Sie Objekte und Zäune zunächst im Spiel platzieren und sie anschließend mithilfe dieses Skripts in den GIANTS Editor importieren können, um während der Kartenentwicklung stets einen vollständigen visuellen Überblick über alle platzierten Elemente zu behalten.

Zusätzlich generiert das Skript ein In-Game-Skript, das die importierten Visualisierungsobjekte aus dem I3D-Modell automatisch entfernt, sobald die Karte im Spiel geladen wird. Dadurch können die realen Objekte normal geladen werden. Damit diese Funktion funktioniert, muss im GE-Skript eine „modDesc.xml“-Datei ausgewählt sein.

Installation:
1.) Suchen Sie Ihr GIANTS Editor-Installationsverzeichnis. Standardmäßig:
"C:/Program FilesGIANTS Software/GIANTS_Editor_10.XX/"
2.) Kopieren Sie das Skript „PlaceableImporter.lua“ aus dem Prefab in den Skriptordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript ist dann im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ verfügbar.

INFO:
Um platzierbare Objekte aus Mods zu laden, erstellt das Skript beim ersten Start einen Ordner namens „modPlaceholders“. Alle benötigten Mods müssen in diesen Ordner extrahiert werden.
Platzierbare Objekte können im Editor verschoben/gedreht und anschließend über die Schaltfläche „Aktualisieren“ in die .XML-Datei zurückgeschrieben werden. Stellen Sie sicher, dass die platzierbaren Objekte in der .XML-Datei eine „uniqueId“ enthalten.
Zäune lassen sich auch dauerhaft in die Karte integrieren, indem die gewünschten Zaunobjekte außerhalb des Knotens „placeablePlaceholders“ platziert werden. Bei Verwendung von Mod-Zäunen müssen gegebenenfalls die Texturpfade angepasst werden.

V1.1.0.0
– Mehrere Probleme mit der Auflösung alternativer Pfade behoben
– placeable.xml wird nun automatisch über modDesc.xml geladen.
– Benutzerdefinierte Pfade für placeable.xml werden jetzt unterstützt
Neue Optionen hinzugefügt. Details finden Sie über die Schaltfläche „Info“.

Autor:
Aslan




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