GE10-Skript – SplineToolkit (Prefab) V1.0.0.0

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GE10-Skript – SplineToolkit (Prefab) V1.0.0.0

Dieses leistungsstarke GIANTS Editor-Skript bietet eine Vielzahl nützlicher Werkzeuge für die Arbeit mit Splines. Von der Geländebearbeitung und dem Platzieren von Objekten oder Zäunen bis hin zum Exportieren von Splines als .OBJ-Dateien für Blender und dem Generieren von Straßennetzen – alles in einem einzigen Werkzeug vereint.

Funktionsübersicht:
1) Basiswerkzeuge
1.1) Spline auf Gelände festlegen
Ermöglicht die Projektion von Spline-Punkten auf die Geländeoberfläche, mit einem optional einstellbaren Versatz.

1.2) Offset einstellen
Verschiebt eine Spline vertikal und horizontal mithilfe von anpassbaren Offset-Werten.

1.3) Geländehöhe einstellen
Passt die Geländehöhe an die Spline-Höhe an, mit optionalen Parametern für eine präzise Steuerung.

1.4) Gelände bemalen
Ermöglicht das Malen von Gelände entlang einer Spline-Linie mithilfe einer klaren und strukturierten Ebenenauswahl.

2) Gegenstände platzieren
Ermöglicht das Platzieren von Objekten entlang einer Spline-Kurve mit einer Vielzahl konfigurierbarer Parameter für eine flexible Platzierung.

3) Zaun aufstellen
Zäune zu bauen war noch nie so einfach.
Mit einer strukturierten Liste der Zäune aus dem Basisspiel inklusive Vorschaubildern lassen sich komplette Zaun-Setups schnell und effizient erstellen.

4) Exportieren als .OBJ
Um den Workflow zwischen GIANTS Editor und Blender zu optimieren, ermöglicht das Spline Toolkit den Export von Splines als .OBJ-Dateien mit zwei verschiedenen Methoden und zusätzlichen nützlichen Parametern.

5) Straßennetz generieren
Ein leichtgewichtiges, aber dennoch äußerst nützliches Werkzeug zur Erstellung von Infrastrukturen in Blender.
Straßennetze können direkt aus Splines generiert und in Blender weiter verfeinert werden. Passende Verkehrs-Splines werden ebenfalls automatisch generiert.

Installation:
1.) Navigieren Sie zu Ihrem GIANTS Editor-Installationsverzeichnis. Standardpfad: „C:/Programme/GIANTS Software/GIANTS_Editor_10.XX/“
2.) Kopieren Sie die Datei "SplineToolkit.lua" und den Ordner "fenceImages" aus dem Prefab in den Skriptordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript ist dann im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ verfügbar.

Autor:
Aslan




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