Fluss aus Spline V1.0.0.0

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Fluss aus Spline V1.0.0.0

FS25 Skriptleitfaden – RIOS Wasser zu SPLINES
(Erstellung eines Flusses mithilfe einer Spline-Kurve im Farming Simulator 25 über den GIANTS Editor)

Zweck des Drehbuchs
Das FS25 – RIOS COM SPLINES-Skript wurde entwickelt, um in Blender schnell und ohne manuelle Modellierung einen Fluss mithilfe einer Spline zu erstellen.

Es automatisch:
erzeugt eine Wasseroberfläche
wendet Wellenanimation an
entspricht der Erleichterung
legt die Tiefe fest
reguliert den Durchfluss
Ideal für Karten wie „Dorf Dubrovka“ mit Naturlandschaften.

Vorbereitungen vor dem Start
Schritt 1 – Erstellen einer Spline-Linie

Öffne die Karte im GIANTS Editor
Erstellen Sie eine neue Spline-Linie
Verlege es entlang des Verlaufs des zukünftigen Flusses
Bearbeiten Sie die Punkte (damit die Kurven glatt sind).

Wichtig:
Die Spline-Linie muss vor der Generierung ausgewählt werden.
Der Ausgangspunkt bestimmt die Strömungsrichtung.

Skript ausführen
Öffnen Sie das Menü „Skripte“.
Wählen Sie FS25 – RIOS COM SPLINES
Das Einstellungsfenster wird angezeigt

Grundlegende Flusseinstellungen
Breite des Flusses (Largura do Rio)
Bereich: 0 – 50
Bestimmt die Breite der Wasseroberfläche.
5–10 → kleiner Fluss
15–25 → mittlerer Fluss
30+ → großer Fluss

Tiefe (Tamanho do rio)
Bereich: 1 – 10
Bestimmt die Tiefe der Aussparung.
1–3 → kleiner Fluss
4–6 → normale Tiefe
7–10 → tiefer Fluss

Glättung (Escala das ondas)
Bereich: 1 – 100
Verantwortlich für die gleichmäßige Formgebung.
Kleinerer Wert → mehr Polygone
Mehr Wert → einfachere Geometrie
Für optimale Leistung stellen Sie den Wert auf 80–100 ein.
Wasseranimation
Kontrollkästchen „Fluxo“
Schaltet den Wasserfluss ein.
Wenn diese Option aktiviert ist, fließt das Wasser in Richtung der Spline-Kurve.

Aktuelle Geschwindigkeit (Velocidade do Fluxo)
Bereich: 1 – 12
2–4 → ruhiges Wasser
5–8 → mittelschwerer Verlauf
9–12 → schneller Strom

Wellengröße
Je höher der Wert, desto größer die Wellen.

Für einen realistischen Fluss:
5–10 → ruhig
15+ → spürbare Wellen
Entlastungsausrichtung
Tick “Alinhar ao terreno”
Ist diese Funktion aktiviert, passt sich der Fluss automatisch der Geländehöhe an.

Offset Y (Deslocamento Y)
Bereich: 0 – 20
Passt die Höhe des Wassers relativ zum Boden an.
Positiver Wert → Wassergehalt höher
Negativ → niedriger

Aushubtiefe (Profundidade da neva)
Bestimmt, um wie viel das Skript das Flussbett absenkt.
Normalerweise reichen 2-4 aus.

Flusserzeugung
Nach der Einrichtung:
Spline auswählen
Klicken Sie auf GERAR RIO
Warten Sie, bis es abgeschlossen ist.
Der Fluss wird automatisch in der Szene erscheinen.

Empfohlene Einstellungen für eine realistische Karte
Für eine Karte im Stil Zentralrusslands:
Breite: 12–18
Tiefe: 4
Glättung: 90
Aktuelle Geschwindigkeit: 4
Einbautiefe: 3

Mögliche Probleme und Lösungen
❌ Der Fluss hängt in der Luft
✔ „An Gelände ausrichten“ aktivieren
✔ Schau dir Deslocamento Y an

❌ Wasser ist nicht animiert
✔ Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Fluxo“.
✔ Stellen Sie sicher, dass das Wassermaterial korrekt ist.

❌ Das Flussufer sieht aus wie Tetris
✔ Glättungswert verringern
✔ Spline-Dichte erhöhen

Tipps für professionelle Ergebnisse
Erzeuge mehr Spline-Punkte an Kurven
Nach der Generierung können Sie das Gelände manuell bearbeiten und Dekorationen hinzufügen: Steine, Schilf, Erde
Der Fluss sollte nicht vollkommen gerade verlaufen.

Zusammenfassung
Das FS25 – RIOS COM SPLINES-Skript ermöglicht Ihnen Folgendes:
✔ Schnell realistische Flüsse erstellen
✔ Tiefe und Durchfluss anpassen
✔ Automatische Ausrichtung an das Gelände
✔ Zeitersparnis im Vergleich zur manuellen Modellierung

Autor:
farmtechgame




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