Forest Creator V1.0.0.0

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Forest Creator V1.0.0.0

Forest Creator – Giants Editor Script | VA&M
SPLINE ZU FORST

Beschreibung:
Der Wald-Generator ist ein Skript für den Giants Editor 10.0.11, mit dem sich realistische Wälder innerhalb einer selbstgezeichneten Spline-Kurve vollautomatisch erstellen lassen. Das Skript verwendet ausschließlich die im Basisspiel FS25 enthaltenen Bäume – es werden keine Mods benötigt!

Merkmale
Vollautomatische Generierung innerhalb jeder Spline
Viele verschiedene Baumarten aus dem FS25-Basisspiel mit mehreren Wachstumsstadien (Stadien).
Realistische Platzierung: zufällige Y-Rotation, leichte organische Neigung, asymmetrische Skalierung
Mindestabstand zwischen Bäumen kann festgelegt werden – keine überlappenden Objekte
4 voreingestellte Walddichte-Einstellungen: leicht / normal / dicht / Dschungel (auch anpassbar)
Automatisches Auftragen von Bodentexturen (z. B. ForestGrass)
Automatische Bemalung von Laubwerk (z. B. decoBush) mit einstellbarer Dichte
Die Benutzeroberfläche wird direkt im Giants Editor vollständig erstellt – es müssen keine Einstellungen in der Datei vorgenommen werden.
Automatische Suche nach dem Installationspfad von FS25
Die Häufigkeit jeder Baumart kann individuell über einen Schieberegler angepasst werden.

Verwendung
Klicken Sie im Bedienfeld auf „0 FS25 Pfad“ → „Automatische Suche“ – das Skript findet FS25 automatisch. Falls es nicht gefunden wird: … klicken Sie auf eine beliebige .i3d-Datei im FS25-Ordner und wählen Sie diese aus.
Feld „1 Baumart“ → Aktivieren Sie die gewünschte Baumart mithilfe des Kontrollkästchens und stellen Sie die Häufigkeit mithilfe des Schiebereglers ein.
Bedienfeld „2 Walddichte“ → Voreinstellung auswählen (leicht / normal / dicht / Dschungel) oder Werte manuell festlegen
Bereich „3 Boden und Vegetation“ → Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü die Geländeebene für Bodentextur und Vegetation aus.
Wählen Sie im Szenendiagramm des Giants-Editors eine geschlossene Spline-Linie aus, die die Baumgrenze markiert.
Klicken Sie auf „Wald erstellen“ – fertig!

Anmerkungen
Die Spline-Linie muss geschlossen werden und die gewünschte Waldfläche umreißen.
Je größer die Fläche und je höher die Dichte, desto länger dauert die Erzeugung.
Die erstellten Bäume werden im Szenengraphen unter einer Gruppe namens „Wald“ gespeichert.
Das Skript benötigt keine externen Mods – alle Bäume stammen direkt aus dem FS25-Basisspiel.
Getestet mit Giants Editor 10.0.11 und Farming Simulator 25

Autor:
VirtualAgrar Modding




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