Tierfutterrechner V1.1.0.0








Tierfutterrechner V1.1.0.0
Der Tierfutterrechner (AFC) verbessert die Tierhaltung in FS25 durch deutlich mehr Transparenz und Kontrolle.
Im Tiermenü zeigt die Mod nicht nur den geschätzten Tages- und Jahresverbrauch an, sondern kann je nach Einstellungen auch die tatsächlichen Werte im Spiel an den ausgewählten Referenzwert und die Skalierung anpassen.
Es unterstützt die Versorgung mit Nahrungsmitteln, Wasser und Stroh sowie die Produktion von Rohstoffen wie Milch, Mist, Gülle und Paletten.
Im EnhancedAnimalSystem berücksichtigt AFC Laktationsfaktoren bei unterstützten Tieren, sodass die Anzeige und die Berechnungen besser mit den erweiterten Tiersystemen übereinstimmen.
AFC kann seine Werte aus verschiedenen Quellen lesen:
– aus dem Basisspiel,
– aus der Karte, falls eine benutzerdefinierte animals.xml-Datei erstellt wurde,
– aus der FS25_AnimalPackage_vanillaEdition von BavarianRedneck
– aus einer benutzerdefinierten animals.xml innerhalb der Mod.
Wechseln Sie die Modi ganz einfach im Spiel über die Spieleinstellungen unter „Tierfutterrechner“.
Die Modi erklärt:
1. Referenzquelle
Die Referenzquelle bestimmt, welche Tierdaten AFC als Grundlage verwendet.
Die Frage lautet also: Welche Werte sollten gelten?
– Basisspiel: AFC verwendet die Tierwerte aus dem Basisspiel. Gut geeignet für Spieler, die sich so nah wie möglich an die Standardversion von Lifesteal halten möchten.
– Karte: AFC verwendet die Tierwerte der aktuell ausgewählten Karte, sofern diese eine eigene animals.xml-Datei enthält. Gut geeignet für Mod-Karten mit eigener Tierbalance.
– AnimalPackage: AFC verwendet die Werte aus der installierten FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Wenn die Mod aktiv ist, hat sie Vorrang und kann andere Quellen überschreiben.
– Benutzerdefiniert: AFC verwendet die eigene animals.xml-Datei des Mods als Referenz. Dies ist die richtige Wahl für benutzerdefinierte Balance-Anpassungen oder angepasste Werte.
2. Skalierungsmodus
Der Skalierungsmodus bestimmt, in welchem Umfang Ein- und Ausgabewerte zusätzlich angepasst werden.
Die Frage ist also: Sollten die Werte einfach übernommen oder auch skaliert werden?
– Basisspiel: Die Skalierung ist deaktiviert. AFC zeigt Werte an und arbeitet ohne zusätzliche Skalierung. Der Multiplikator ist effektiv auf 1,0 gesetzt, und die Anzahl der Tage wird nicht separat berücksichtigt.
– Auto: AFC skaliert automatisch basierend auf der festgelegten Anzahl an Tagen pro Monat, jedoch ohne zusätzlichen Multiplikator. Dies ist nützlich, wenn die Werte automatisch mit Ihrem Zeitsystem wachsen sollen.
– Manuell: Die automatische Fallumwandlung (AFC) skaliert ausschließlich mit dem von Ihnen festgelegten Multiplikator. Die Anzahl der Tage pro Monat wird dabei nicht automatisch berücksichtigt. Diese Option eignet sich gut, wenn Sie die volle manuelle Kontrolle wünschen.
– Hybrid: AFC kombiniert beide Modi und skaliert basierend auf den Tagen pro Monat plus einem zusätzlichen, benutzerdefinierten Multiplikator. Dies ist der flexibelste Modus hinsichtlich Balancing und Gameplay.
3. Multiplikator
Der Multiplikator ist ein zusätzlicher Faktor für die AFC-Skalierung. Das Menü bietet feste Stufen von 0,25x bis 10,00x. Er ist nur im manuellen und im Hybridmodus aktiv.
V1.1.0.0
Alle Ein- und Ausgänge des Tierstalls werden nun angezeigt.
– Neue Modi zur Auswahl der Datenquelle
– Die Verbrauchswerte können nun je nach Modus aus verschiedenen Quellen gelesen und eingestellt werden.
– Verbesserte Unterstützung für zusätzliche Tierunterarten aus Mods
[Weekend Farmers]
