Tierisches Futter v1.0.0.2








Tierisches Futter v1.0.0.2
Änderungsprotokoll:
1.0.0.1 Ein Skript wurde hinzugefügt, das die unabhängige Anpassung des Gewichts der Weidefutterproduktion ermöglicht. Die fehlerhafte Beschreibung wurde korrigiert: Silage ist eine Komponente, während TMR die Mischung darstellt.
1.0.0.2 Anpassung: Platzieren Sie eine benutzerdefinierte animalicFood.xml-Datei im Ordner „modSettings“ (modSettings/animalicFood.xml), um die Standarddatei zu überschreiben. Skriptfehler behoben.
Anpassbares Tierfutter per Mod.
Die Verbrauchsverhältnisse (eatWeight) und Produktionskoeffizienten (productionWeight) können in der Datei animalicFood.xml individuell angepasst werden.
TotalMixRatio wird nun auch als "echt" betrachtet und füllt die einzelnen Futterkategorien entsprechend auf.
Der Produktionskoeffizient für die Beweidung kann nun unabhängig vom Gras konfiguriert werden – so dass Ihre Kühe während der Sommerweide keine Einbußen bei Gesundheit oder Produktivität mehr erleiden (grazingProductivity: Standardwert ist AUS bei 50 %, um Verluste zu vermeiden, und EIN bei 75 % für intensive Weidesysteme).
Die Mengenangaben für Nahrung und Produktion (Ein- und Ausgaben in Litern) sind Basisspielwerte und können mit dieser Mod NICHT geändert werden!
Diese Modifikation kann außerdem keine zusätzlichen registrierten Futtermittelarten zu den Futtermischern hinzufügen!
Die Screenshots wurden mithilfe der Mod FS25_AnimalFoodOverview von Fetty42 erstellt, um ein besseres Verständnis zu ermöglichen.
Autor:[FD]Aekzl
