Wheel slip BETA 2 v1.0.0.0




Wheel slip BETA 2 v1.0.0.0
Durch Radschlupf entsteht eine grubberartige Bodenstruktur auf dem Ackerboden.
– Die Rutschschwelle sinkt bei nassem Untergrund (stärkere Schäden bei Regen).
Schwere Fahrzeuge verursachen auch bei geringerer Rutschgefahr Schäden.
– Differenzialsperre und Allradsperre reduzieren den Schlupfeffekt
– Kompatibel mit FS25_VariableTirePressure: Niedriger Reifendruck = weniger Schaden, hoher Druck = mehr Schaden
– Das HUD-Display zeigt neben dem Tachometer den aktuell maximalen Radschlupf an (läuft).
– Einstellungen: HUD ein/aus, Farbcodierung, Position (im Spielmenü)
Ich teste es derzeit noch, es ist also eine Beta-Version.
BETA 2
Geländeverformung (Spurbildung) proportional zur Gleitintensität
Verringerte Griffigkeit auf nassem und weichem Untergrund
Die Räder sinken beim Durchdrehen in den Boden ein.
Automatische Reifentyperkennung (Breitreifen = weniger Beschädigung, Straßenreifen = mehr)
Physik (WheelPhysics.serverUpdate):
Liest den Schlupf direkt aus der Motorphysik präzise und zuverlässig ab
Haftung, Einsinken, Bremsen und Verformung nur auf Ackerland
Anti-Bounce-Federungsanpassung während der aktiven Verformung
Kompatibel mit MudSystemPhysics (Common Radius Combiner)
farmerhausi
