Werkswochenplan V2.3.0.0


Werkswochenplan V2.3.0.0
Steuert Produktionsketten nach Wochentag und Tageszeit. Fabriken können automatisch geöffnet oder geschlossen werden, ohne dass Produktionsdateien geändert werden müssen.
Hersteller können Fabriken automatisch öffnen oder schließen, ohne dass Änderungen an den Produktionsdateien erforderlich sind.
Mod-Übersicht
Feature FS25_GlobalTimeCore FS25_FactoryWeekSchedule
Die Wochentage im Spiel (Montag bis Sonntag) werden so verwendet
Das globale Zeit- und Tagessystem verwendet dies
Der Echtzeitmodus ist möglich und nutzt diese Funktion.
Zeigen Sie den Wochentag in der erweiterten HUD-Anzeige an.
Datum und Uhrzeit mit Sekundenangabe. Zeigt die Produktionszeiten nach Wochentag im Produktions-HUD an.
Automatische Fabrikerkennung
Es sind keine Änderungen am Produktions-XML erforderlich.
Produktionsstoppzeit
Unterschiedliche Zeiten pro Tag
Sonntags komplett geschlossen möglich
Anzeige geöffneter/geschlossener Fabriken
Anzeige der nächsten Schließung
Anzeige des nächstgelegenen Werks
Konfiguration wahlweise in Echtzeit oder zur Spielzeit über modSettings-XML
Schließzeiten über XML anpassbar
Zeitmodus
Modusbeschreibung
Spielzeit: Verwendet die normale Spielzeit. Das Vorspulen der Zeit funktioniert wie gewohnt.
Echtzeit: Verwendet die tatsächliche PC-Zeit und den tatsächlichen Wochentag. Das Vorspulen der Spielzeit hat keinen Einfluss auf die Produktionszeiten.
Der Zeitmodus kann in der modSettings-XML-Datei geändert werden.
Spielzeit: Verwendet die tatsächliche PC-Zeit und den tatsächlichen Wochentag.
Beispiel-XML:
Code
<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode=“game“ />
</factoryWeekSchedule>
oder
Code
<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode=“realtime“ />
</factoryWeekSchedule>
Beispielhafte Arbeitszeiten
Tagesproduktionszeit
Montag bis 22:00 Uhr
Dienstag bis 22:00 Uhr
Mittwoch bis 22:00 Uhr
Donnerstag bis 22:00 Uhr
Freitag bis 18:00 Uhr
Samstag bis 18:00 Uhr
Sonntag geschlossen
Alle Zeiten können in der modSettings-XML-Datei angepasst werden.
Autor:Akita83
