Saisonale Pflanzenstress-Version 1.2.3.1








Saisonale Pflanzenstress-Version 1.2.3.1
In FS25 sehen die Farmen üppig aus, selbst wenn die Pflanzen still und leise verdursten. Diese Mod ändert das.
Die Physik der Bodenfeuchtigkeit: Wärme verdunstet, Regen füllt den Feuchtigkeitsspeicher wieder auf. Sandige Böden entwässern schnell, Lehmböden speichern Feuchtigkeit länger. Sinkt die Feuchtigkeit in den entscheidenden Phasen – beispielsweise beim Ährenschieben von Weizen oder während der Bestäubung von Mais – unter kritische Werte, entsteht Stress, und der Ertrag sinkt. Installieren Sie eine Kreisberegnungsanlage, planen Sie deren Betrieb und schützen Sie Ihre Pflanzen.
`Einzelspieler` • `Mehrspieler (Host-autoritativ)` • `Persistente Speicherstände` • `EN / DE / FR / IT / NL / PL`
SCHNELLSTART:
1. Laden Sie Ihre Farm – die Feuchtigkeitsüberwachung wird sofort aktiviert
2. Drücken Sie Umschalt+M → öffnen Sie das Feldfeuchte-HUD.
3. Klicken Sie auf ein Feld → sehen Sie sich den zugehörigen 5-Tage-Feuchtigkeitsvorhersagestreifen an.
4. Drücken Sie Umschalt+C → öffnen Sie den Pflanzenschutzberater für die Risikoübersicht.
5. Grün = gesund · Gelb = benötigt Aufmerksamkeit · Rot = JETZT bewässern
6. Platzieren Sie eine Wasserpumpe in der Nähe von Wasser und anschließend eine Kreiselanlage innerhalb von 500 m.
7. Drücken Sie E in der Nähe des Drehpunktes (oder Umschalt+I) → legen Sie Ihren Bewässerungsplan fest.
8. Bei der Ernte bringen dürrebelastete Felder geringere Erträge – planen Sie im Voraus.
Bewässert eure Felder, sonst verliert ihr eure Ernte.
V1.2.3.1
Neu: Der Beregnungsarm der Kreisberegnungsanlage dreht sich nun sichtbar, wenn die Bewässerung aktiv ist. Die Geschwindigkeit ist über das Attribut „armMinPerRev“ in der XML-Datei konfigurierbar (Standard: 30 min/Umdrehung).
– Neu: Die Spannweiten der geländefolgenden Stütze heben und senken sich, wenn sich der Arm über unebenem Gelände dreht (erfordert ein aktualisiertes Modell mit span_N Knoten).
Neu: Die Radanimation ist physikalisch an den Bewegungsweg des Arms gekoppelt. Die inneren Türme drehen sich langsamer als die Spitze, was korrekt ist.
– Behoben: Eine fehlerhafte Knoten-Lookup-Funktion, die stillschweigend fehlschlug und dadurch die Animation des Arms komplett verhinderte, wurde ersetzt.
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