Texturpipette V1.2.0.0







Texturpipette V1.2.0.0
Texture Pipette fügt dem Konstruktionsmenü eine Pipettenfunktion für Bodentexturen, platzierbare Objekte und geeignete Kartenvegetation hinzu.
Es ermöglicht, bereits verwendete Farbtexturen, sichtbares Laub wie Gras, Blumen und Sträucher sowie unterstützte platzierbare Objekte direkt von der Karte auszuwählen und im Baumenü schneller wiederzufinden. Die Modifikation priorisiert passende Ergebnisse und kann in gemischten Gebieten mehrere mögliche Kandidaten anzeigen.
Anwendung:
1. Öffnen Sie die Registerkarte „Pipette“ im Konstruktionsmenü.
2. Drücken Sie die Taste „Pipette aktivieren“.
3. Klicken Sie auf eine Bodentextur, Vegetation oder ein unterstütztes platzierbares Objekt.
4. Bestätigen Sie das gewünschte Ergebnis im Konstruktionsmenü.
5. Streichen oder bauen Sie wie gewohnt.
Bei Bedarf kann die Pipette jederzeit wieder aktiviert werden. Der aktive Pinsel wird vor dem Aufnehmen zurückgesetzt.
Die Mod berücksichtigt außerdem die verfügbaren Bodentexturen und die passende Vegetation der aktuellen Karte. Wo möglich, wird die Vegetation als bemalbare Einträge im Konstruktionsmenü hinzugefügt.
Der Debug-Modus ist optional und standardmäßig deaktiviert. Er ist ausschließlich für die Fehlersuche vorgesehen.
Vielen Dank an PeterPwn247 für „All Decorative Foliage“ und an modelleicher (Farming Agency) für „All The Ground Textures Ingame“. Beide Mods haben mir geholfen zu verstehen, wie Karteninhalte im Baumenü verfügbar gemacht werden können.
V1.2.0.0
– Unterstützung für die Erkennung von Vegetation wie Gras, Blumen und Sträuchern hinzugefügt.
– Wo möglich, wird die Vegetation auf der Karte als ausmalbare Einträge im Konstruktionsmenü hinzugefügt.
– Eine kombinierte Ergebnisliste für Laub- und Bodentexturen wurde hinzugefügt.
– Der Debug-Modus wurde als optionale Hilfe zur Fehlerbehebung hinzugefügt.
Nalathan
