Saisonale Wollproduktion V1.0.0.1







Saisonale Wollproduktion V1.0.0.1
Ersetzt das herkömmliche kontinuierliche Wollsystem durch ein realistisches Modell mit zweimal jährlicher Schur.
Die Schafe werden im April und Oktober geschoren. Die Wolle sammelt sich über die gesamten sechs Monate zwischen den Schuren an. Der Gesundheitszustand der Tiere wird monatlich überwacht – ungesunde Schafe produzieren anteilig weniger Wolle.
Merkmale:
Zweimal jährlicher Schervorgang (April und Oktober)
Berechnung des gesundheitsgemittelten Wollgehalts über den gesamten Akkumulationszeitraum
Konfigurierbare Scherkosten pro Schaf (Standard: 5 $)
Alle Benachrichtigungen können einzeln im Einstellungsmenü ein- und ausgeschaltet werden.
Die Einstellungen finden Sie im In-Game-Menü „Einstellungen“ unter „Saisonale Wollproduktion“.
V1.0.0.1
Unterstützung für Realistic Livestock von Ritter hinzugefügt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den nicht erzeugte Wolle verloren ging, wenn das Spiel beendet wurde, bevor die Wolle von den Erzeugungspunkten entfernt worden war.
Problem behoben, das dazu führte, dass Ziegenmilch nur während der Schersaison erschien.
Allgemeine Codeänderungen und -überarbeitungen zur Bereinigung von Prozessen
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