Zufällige Weltereignisse V2.1.7.0






Zufällige Weltereignisse V2.1.7.0
Die komplette Neuentwicklung des FS22-Originals für FS25. Eine probabilistische Ereignis-Engine löst während des Spiels zeitgesteuerte Weltereignisse aus, die sich auf Wirtschaft, Fahrzeuge, Felder und mehr auswirken. Jedes Ereignis hat seine eigene Intensität, Dauer und Abklingzeit; es läuft immer nur eines gleichzeitig, und die Abklingzeit verhindert ein ständiges Wiederauftreten. Eine separate Physik-Ebene passt zudem die Bodenhaftung und die Federung des Fahrzeugs in jedem Frame an. Alle Einstellungen werden pro Spielstand gespeichert, sodass jeder Bauernhof individuell funktioniert.
Merkmale
probabilistische Ereignismaschine
Über 43 Veranstaltungen in 5 Kategorien
Konfigurierbare Frequenz, Intensität und Abklingzeit
Schalter pro Kategorie
Manuelle Ereignisauslösung
HUD-Benachrichtigungen und -Warnungen
Geländeabhängige Fahrzeugphysik
Konfiguration pro Speicherstand
Bedienelemente
Ereignis-HUD umschalten: F3
Einstellungen öffnen: Umschalt + O
Ein Testereignis auslösen (Konsole): rweTest
Beachten Sie, dass immer nur ein Ereignis gleichzeitig stattfindet und dazwischen eine Abklingzeit liegt, damit jedes Ereignis auch tatsächlich eintritt und Sie nicht im Chaos ertränkt werden!
Hinweis: Wetterereignisse sind noch in Arbeit, und im Mehrspielermodus gelten die Wirtschafts- und Physikeffekte derzeit pro Spieler (eine vollständige Netzwerksynchronisierung ist in Arbeit).
V2.1.7.0
Die gesamte Fahrzeugereigniskategorie wurde neu aufgebaut und verwendet nun die eigenen Motorfelder des Landwirtschafts-Simulators 25, sodass die Effekte am Steuer tatsächlich spürbar sind und nicht nur kosmetische Pop-ups darstellen.
Was ist neu
Realistische Fahrzeugphysik. Eine neue Fahrzeugspezialisierung steuert Geschwindigkeit, Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit (über das CVT-Übersetzungsverhältnis), Motorgefühl und Lenkung. Die Daten werden dort angewendet, wo das Spiel sie tatsächlich erfasst, sodass sie reibungslos mit anderen Mods wie Cold Start zusammenarbeiten.
Der Geschwindigkeitsboost übertrifft nun tatsächlich die serienmäßige Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs und sorgt für einen zusätzlichen Antritt.
Motorprobleme und die neu aufgetretenen rutschigen Straßenverhältnisse verlangsamen und schwächen den Motor.
Das neue Lenkzug-Event zieht das Lenkrad in kurzen, sanften Stößen zur Seite (tastaturfreundlich).
Traktionsbegrenzer. Die alte, vorgetäuschte "Radhaftung" ist jetzt eine echte, traktionsarme Dämpfung auf Schlamm, Schnee und Eis.
Behebt
Treibstoffereignisse funktionieren nun einwandfrei. Der alte Code rief nicht existierende FS25-Funktionen auf (getFillUnitInformation, setFillUnitFillLevel). Jetzt wird die korrekte FillUnit-API verwendet.
Die Kosten für Unfall und Reparatur wurden dem falschen Betrieb (Betriebs-ID 0) zugeordnet. Sie werden nun Ihrem Betrieb korrekt belastet.
Das Fahrzeugereignis bleibt nach einem Neuladen nicht mehr im Status „aktiv“ hängen.
Ein Fehler wurde behoben, der beim Einsteigen in ein Fahrzeug zum Absturz führte.
Die Lenkeingabetechnik wurde von RealPhysics Steering von @Tubez47 adaptiert. Vielen Dank!
Autor:tisonK
