Keine rollenden Ballen v1.6.0.0


Keine rollenden Ballen v1.6.0.0
Keine rollenden Ballen – BETA
Sind Sie es leid, dass Ihre Rundballen auf Ihrer Karte langsam jeden Hang hinunterrutschen oder wegrollen? Diese Skriptmodifikation behebt das Problem, ohne Modelle oder Texturen zu verändern – reines Lua, funktioniert mit jeder Ballenpresse und jedem bestehenden Spielstand.
So funktioniert es: Die Mod überwacht jeden Ballen im Spiel und misst kontinuierlich seine Geschwindigkeit. Sobald ein Ballen nahezu stillsteht, erhält er einen erhöhten physikalischen Widerstand, sodass die Schwerkraft ihn nicht weiter einen Hügel hinunterschieben kann. Sobald sich der Ballen bewegt – beispielsweise beim Fallenlassen, Aufnehmen mit einem Heber oder Gabelstapler oder beim Verladen auf einen automatischen Anhänger –, wird der erhöhte Widerstand sofort deaktiviert. Dadurch fühlt sich die Handhabung der Ballen völlig normal an.
Merkmale:
Verhindert das langsame Verrutschen der Ballen an Hängen, Rampen und unebenem Gelände.
Keine Beeinträchtigung von Ballenspießen, Gabelstaplern, Teleskopladern oder Autoload-Anhängern
Keine Konfigurationsdateien oder Menüs erforderlich – einfach installieren und spielen
Leichtgewicht: Berührt nur die Ballen, sonst nichts im Lager
Kompatibel mit allen Ballenpressen-Mods und allen Karten.
Sie können jederzeit sicher zu einem bestehenden Spielstand hinzufügen oder daraus etwas entfernen.
Anpassbar: Wenn Sie möchten, dass die Ballen noch fester (oder lockerer) haften, öffnen Sie scripts/NoRollingBales.lua und passen Sie die Dämpfungs-/Schwellenwerte am Anfang der Datei an – jeder Wert ist kommentiert.
Anmerkung: In sehr steilem Gelände kann ein Ballen gelegentlich gerade genug Geschwindigkeit aufbauen, um zu rollen, bevor die Mod ihn wieder einfängt – dies ist eine große Verbesserung gegenüber der Standardphysik, aber keine absolute Garantie an extremen Hängen.
Update v1.6.0.0
Behoben: Ballen, die von einem Fahrzeug oder Anbaugerät angestoßen wurden, rollten manchmal einfach weiter, anstatt langsamer zu werden und zum Stillstand zu kommen. Eine leichte Dämpfung sorgt nun dafür, dass der Ballen während der Fahrt sanft an Geschwindigkeit verliert und zum Stillstand kommt, anstatt endlos weiterzurollen.
Behoben: Die Ballen hingen nach dem Abprallen vom Ballenspieß oder Teleskoplader in der Luft und fielen in Zeitlupe. Die Dämpfung schaltet sich nun korrekt ab, sobald ein Ballen seine tatsächliche Geschwindigkeit erreicht, sodass das Fallverhalten wieder normal ist.
Behoben: In der vorherigen Version konnten Ballen mit einem Ballenspieß/Teleskoplader überhaupt nicht aufgenommen werden – die Funktionsweise des Mods, die zwischen „Ruhezustand“ und „Handhabung“ unterscheidet, wurde überarbeitet, sodass Aufnehmen, Tragen und Ablegen wie erwartet funktionieren.
Die periodische Statuszeile wurde aus dem Protokoll entfernt (handelte sich ohnehin nur um einen Debug-Heartbeat und wird nicht mehr benötigt).
Das Kernverhalten bleibt unverändert: Die Ballen erfahren nach wie vor einen erhöhten Rollwiderstand, wenn sie nahezu stillstehen, sodass sie an Hängen nicht mehr kriechen, und dieser Widerstand skaliert nun sinnvoll anstatt nach dem Alles-oder-Nichts-Prinzip.
LordFawlty
