Erntesteuerungs-Override V2.0.3.5

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Erntesteuerungs-Override V2.0.3.5

Crop Control Override ist ein pro Spielstand aktivierbarer Anbaurichtlinienmanager für den Landwirtschafts-Simulator 25. Er ermöglicht es Spielern, festzulegen, welche Feldfrüchte für den Spieler zulässig sind, welche Feldfrüchte NPC-Bauern anbauen dürfen und ob der Anbau von Feldfrüchten durch die Feldgröße begrenzt werden soll.

Die Mod beinhaltet eine editierbare GUI im FS25-Stil, XML-Regeldateien pro Speicherstand, NPC-Feldvalidierung, Meldung blockierter NPC-Felder und einen geschützten Anwendungs-/Erzwingungs-Anwendungs-Workflow, um versehentlich ungültige Speicherstände zu verhindern.

Hauptmerkmale der Benutzeroberfläche:
– ALLE REGELN: Richtlinien für den Beschnitt anzeigen und bearbeiten.
– DEAKTIVIERT: Global deaktivierte Nutzpflanzen anzeigen.
– GRÖSSE BEGRENZT: Felder mit NPC-Feldgrößenbeschränkungen anzeigen.
– NPC DEAKTIVIERT: Pflanzen anzeigen, die NPCs nicht anbauen sollten.
– VALIDIERUNG: Vorhandene NPC-Felder, die gegen die aktive Richtlinie verstoßen, anzeigen und den geschützten Trockenlauf-/Bestätigungs-Reset-Workflow verwenden.
– ZUSAMMENFASSUNG: Aktive Konfiguration, Regelanzahl und Validierungsstatus anzeigen.
– HILFE: Spielanleitung anzeigen.

Konfiguration:
– APPLY / FORCE APPLY schreibt gestaffelte Zuschneideregeländerungen in die aktive XML-Datei pro Speicherung.
– DISCARD setzt die zwischengespeicherten Werte zurück.
– Mit SAVE DEFAULTS TO CONFIG.XML wird die bestehende Vorlagenkonfiguration gesichert und der aktuelle vollständige aktive Regelsatz in die Datei config.xml geschrieben.
– Vorhandene XML-Dateien pro Speichervorgang werden durch die Speichervorgaben nicht überschrieben.
– RESET BLOCKED DRY RUN ändert den Speicherzustand nicht. CONFIRM RESET führt nach der Überprüfung das tatsächliche Zurücksetzen der gesperrten Felder durch.
– VALIDIERUNG beinhaltet RESET-MODUS: KULTIVIERT oder SAISONAL NACHSAAT.
– RESEED SEASONAL verwendet das aktuelle saisonale Pflanzfenster und die CCO-Richtlinienregeln, um eine Ersatzkultur für blockierte NPC-Felder auszuwählen.
– Jede Kulturpflanze hat ein individuelles Wiederansaatgewicht von 0 bis 5, das in der Benutzeroberfläche bearbeitet werden kann und als reseedWeight in ihrer Fruchtregel gespeichert ist.
– Ein Erntegewicht von 0 schließt diese Ernte von der NPC-Feldnachsaat aus, ohne sie für den Spieler zu deaktivieren.
– Die globale Gewichtung „leaveCultivated“ bleibt verfügbar, sodass gewichtete Resets ermöglichen, einige Felder bestellt zu lassen, anstatt sie neu zu bestellen.

V2.0.3.5
– Die Gewichtungen der Kategorien „seasonalMission“ und „seasonalLifecycle“ wurden durch eine individuelle Wiederansaatgewichtung von 0-5 für jede Kulturpflanze ersetzt.
– GUI-Steuerelemente zum Bearbeiten des Wiederaussaatgewichts der ausgewählten Kulturpflanze hinzugefügt.
– Bei einem Erntegewicht von 0 wird die betreffende Kulturpflanze nun von der NPC-Feldnachsaat ausgeschlossen, während die Kulturpflanze ansonsten weiterhin aktiviert bleibt.
– Die globale Gewichtung des Blattanbaus wurde beibehalten.
– Automatische Migration vorhandener XML-Dateien pro Speichervorgang hinzugefügt, wobei die Standardgewichtung 5 zugewiesen wird, wenn reseedWeight fehlt, und veraltete Kategoriegewichtungen entfernt werden, wenn Dateien normalisiert werden.
– Multiplayer-Synchronisierung für die Nachsaatgewichte pro Kultur hinzugefügt.

Autor:
SimGamerJen, Hyper138




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