Realistischer Boden & Dünger V2.5.0.0








Realistischer Boden & Dünger V2.5.0.0
NICHT KOMPATIBEL MIT PRÄZISIONSLANDWIRTSCHAFT
Jeder Acker hat seine eigene Bodenqualität – Stickstoff, Phosphor, Kalium, organische Substanz und pH-Wert –, die sich je nach Anbau, Düngung und Witterung verändert. Vernachlässigt man den Boden, leidet der Ertrag. Bewirtschaftet man ihn gut, läuft der Betrieb effizienter. Realistische Bodentiefe ohne überfordernde Komplexität.
Merkmale
Bodengesundheit pro Feld
Realistische Düngemittelarten
Sprühmengenregelung
Nachgiebigkeitsstrafen
Schädlings-, Unkraut- und Krankheitsdruck
Live Soil HUD & Kartenüberlagerung
PDA-Bodenbericht
Mehrspielermodus & 26 Sprachen
Bedienelemente
Einstellungen öffnen: Umschalt + O
Sprühmenge erhöhen/verringern: zuweisbar (in der Kabine)
HUD ein-/ausblenden / Bodenbericht öffnen: Zuweisbare Tastenkombinationen
Beachten Sie, dass ein Mangel an Stickstoff, Phosphor oder Kalium Ihren Ertrag mindert. Achten Sie daher auf eine ausreichende Nährstoffversorgung Ihrer Felder, pflügen Sie regelmäßig, wechseln Sie Ihre Anbaukulturen und behalten Sie die Bodenkarte im Auge, um Probleme frühzeitig zu erkennen und ihre Ausbreitung zu verhindern!
V2.5.0.0
Neu in dieser Version:
Die Freigabefrist. Neue Systeme (Krankheitsresistenz, Hybridstämme, Tankmischungen, die Bodenmaterialfamilie, räumlicher Boden und „Erde lesen“) werden nun GESPERRT ausgeliefert, bis sie gezielt freigegeben werden. Ein stabiler Spielablauf trifft standardmäßig nie auf unfertige Systeme.
Aktivieren Sie experimentelle Systeme unter Einstellungen > Experimentell, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, auf eigene Gefahr.
Ein Statusdialog für die Freigabe, der über die Versions-/Änderungsprotokollansicht geöffnet wird, zeigt an, was gesperrt ist und warum. Der Konsolenbefehl SoilRelease liefert dieselbe Funktion.
Das Gatter ist orthogonal zur Schwierigkeit: Es hat seine eigene Opt-in-Funktion und die beiden Sperren werden gestapelt.
Alles, was mit der bewährten Basisversion zu tun hat, bleibt unverändert: die Bodenberechnung pro Pixel, der Schädlings- und Krankheitsdruck, die sechs Fungizide, die Erntevertragsabsicherung, die Wettervoreinstellungen und der Fruchtfolgeplaner.
Anmerkungen:
Experimentelle Systeme bleiben gesperrt, bis sie im Spiel getestet wurden, eine für Spieler sichtbare Oberfläche aufweisen, ihre Fehlerprüfungen bestehen und als balancierungssicher gelten. Ihre Freigabe ist eine bewusste Handlung, keine Standardeinstellung.
Fehlerbehebungen fließen ungehindert durch das Tor; nur neue Systeme warten.
Erforderliche Mods:
Dichteschicht-Installateur
tisonK
