Objektspeicher-Visualisierungen V1.0.0.0





Objektspeicher-Visualisierungen V1.0.0.0
Für landwirtschaftliche Betriebe, bei denen die Lagerung nicht nur funktionieren, sondern auch wie echte Arbeit aussehen soll:
Im GIANTS ObjectStorage werden Paletten und Ballen platzsparend verstaut, und darüber ist noch reichlich Platz.
Damit ist jetzt Schluss.
FS25_ObjectStorageVisuals erweckt ObjectStorage zum Leben:
Die Paletten sind nun sichtbar übereinander gestapelt, die Ballen stehen dichter und natürlicher im Lagerbereich.
Die eingewickelten Ballen behalten ihre Farbe, und der ObjectStorage sieht nicht mehr so aus, als hätte jemand die Hälfte des Lagerraums an die frische Luft vermietet.
Statt einer ebenen Raumgestaltung wird die Raumhöhe sichtbar genutzt.
Statt herumliegender Ballen gibt es nun kompaktere Stapel. Statt leerer Verbrauchspaletten sieht man im Mehrspielermodus endlich sichtbare Inhalte.
Varianten sind auch leichter zu erkennen: Verschiedene Marken von Ballengarn, Farben von Ballenfolien oder Varianten von Ballennetzen verschmelzen optisch nicht mehr zu einer einzigen generischen Farbpalette.
Mehr sichtbarer Speicherplatz, mehr genutzte Höhe, weniger verschwendeter Platz im Objektspeicher.
Die Mod enthält eine PDF-Dokumentation für Modder.
Es erklärt, wie man benutzerdefinierte Lager und Paletten für die erweiterten visuellen Funktionen, SlotTrigger, Palettenstapelung und Kapazitätsfunktionen vorbereitet.
FS25_moreWrapColors von [PfalzAgrar] wird automatisch unterstützt.
Die Ballen vom Typ FS25_RounderWrappedRoundbales von OlaHaldor werden im Lager ebenfalls als Rundballen angezeigt.
Die Speicher von FS25_ObjectBaleStorage von Kastor [DS-Agrarservice] dienen als Referenzmodul für unterstützte Ballenfunktionen.
Die Paletten aus FS25_compostProduction und FS25_emptyPalletFactory von [Weekend Farmers] dienen als Referenz-Mods für stapelbare Mod-Paletten.
Vorbereitete Speicher behalten ihre normale ObjectStorage-Funktionalität auch ohne dieses Skript. Das Hinzufügen der optionalen XML-Blöcke entfernt die Crossplay-Kompatibilität eines ansonsten Crossplay-kompatiblen Speichers nicht automatisch. Skripte und Assets des jeweiligen Speichers bleiben maßgeblich.
Autor:[Weekend Farmers]
