Netzwerk-Synchronisierung V2.0.1.0


Netzwerk-Synchronisierung V2.0.1.0
NetworkSync ist das Herzstück des Multiplayer-Netzwerks im Realistic Farming-Mod-Ökosystem. Es ist die zweite Mod in der Ladereihenfolge (nach StateLedger). NetworkSync ersetzt die Netzwerkereignisklassen jeder Begleit-Mod durch einen einzigen, gebündelten Synchronisierungszyklus: Die Begleit-Mods registrieren ein Schema und rufen `markDirty` auf. NetworkSync serialisiert die Daten, verarbeitet sie mit 1 Hz und liefert sie aus. Dadurch wird der Multiplayer-Datenverkehr reduziert und das durch die vielen Mods mit jeweils eigenem Timer verursachte Ruckeln zwischen den Mods verhindert.
Es gibt keine Einstellungen und nichts zu konfigurieren. Installieren Sie es, lassen Sie es geladen und lassen Sie die Begleit-Mods es verwenden.
V2.0.1.0
Fehlerbehebungen für Spieler, die Mehrspielersitzungen beitreten.
Was wurde behoben?
Ein leerer Dateiname für die Join-Datei führt nicht mehr zum Abbruch des restlichen Synchronisierungsvorgangs.
Der Join-Handshake wartet nun auf die Antwort des Servers, wodurch sich Clients zuverlässiger verbinden können.
Es ist keine Speichermigration erforderlich. Vorhandene Speicherstände werden wie gewohnt geladen.
Autor:tisonK
