Meadow Trails V1.0.0.0






Meadow Trails V1.0.0.0
Wiederholter Fahrzeugverkehr durch kartografisch erzeugtes Wildgras und waldartige Bodenvegetation erzeugt allmählich sichtbare Radspuren.
Jeder Reifen hinterlässt eine rechteckige Aufstandsfläche. Wiederholte Reifenspuren in der Nähe verschmelzen zu einem gemeinsamen Pfad und tragen nach und nach Wildgras und Zierpflanzen zu Radspuren und schließlich zu unbefestigten Wegen ab. Harte Oberflächen wie Asphalt, Schotter, Beton, Kopfsteinpflaster, Platten und Straßen werden nicht berücksichtigt, sodass die Pfade auf Gras-, Wiesen- und Waldböden beschränkt bleiben.
Für Ackerflächen gilt ein separates, schrittweises Schadenssystem. Eigene und fremde Felder werden gleich behandelt, und die Schadenseinstellung bestimmt, wie viele Durchgänge nötig sind, bevor der natürliche Zerstörungseffekt der Pflanzen eintritt. Angepflanzte Grasflächen sind geschützt und werden nicht als Wiesenwege behandelt. Vollständig beschädigte Ackerflächen durchlaufen nun innerhalb von drei Spielmonaten sichtbare Wachstumsstadien, anstatt im Folgemonat zum ursprünglichen Stadium zurückzukehren.
Die Einstellungen finden Sie unter ESC > Spieleinstellungen:
Rasenverschleißpässe
Ernteschäden pro Überflug
Erholungszeit auf dem Wanderweg
Die Pfadwiederherstellung ist standardmäßig auf 1 Monat eingestellt. Ist diese Option aktiviert, werden ungenutzte Wildgras- oder Waldpfade nach dem Entfernen des gespeicherten Abnutzungsfortschritts neu bewachsen. Es sind keine Tastenkombinationen erforderlich.
Autor:plutogaming91
