Realistic Weather Lite V1.4.0.0





Realistic Weather Lite V1.4.0.0
Hallo zusammen! Ich veröffentliche ein großes Update für diese Mod, die nun vollständig stabil, getestet und zu 100% funktionsfähig ist.
Credits & Inspiration:
Diese Modifikation basiert auf dem ursprünglichen Konzept von Arrow und wurde weiterentwickelt und optimiert, um ein flüssiges und immersives Wettererlebnis zu bieten.
SO FUNKTIONIERT DIE MOD (Funktionen)
Dichter & Dynamischer Nebel: Sehr dichter und seltener Nebel, der zufällig bei Regen, Schnee oder kalten Wintermorgen erzeugt wird und dessen Dichte und Höhe deutlich höher sind als im Basisspiel.
Atmosphärische Übergänge: Klimaveränderungen und realistische Auswirkungen bei schlechtem Wetter.
Erweiterte Schneeakkumulation: Detailliertes Management der Schneehöhe am Boden und zufälliger Schneestürme mit erheblichen Schneeverwehungen.
Hagel- und Fahrzeugschäden: Hagelstürme verursachen Verschleiß und optische Schäden an ungeschützten Fahrzeugen (vollständig kompatibel mit erweiterten Schadensmanagement-Mods wie Advanced Damage System).
V1.4.0.0
Version 1.4.0.0 beinhaltet eine komplette Überarbeitung der Wintermechanik, ein verbessertes Nebelsimulationsmodell basierend auf Echtzeit-Umweltphysik, neue HUD-Indikatoren und wichtige Kompatibilitätsaktualisierungen.
Detaillierte Änderungen
1. Überarbeitung des Schneesystems und der dynamischen Akkumulation
Intensitätsbasierte Tiefenskalierung: Die Schneemenge ist nicht mehr statisch. Die Schneehöhe skaliert nun proportional zur Schneefallintensität.
Höchstmengen bei der Schneehöhe: Normale Schneefälle erreichen eine maximale Schneehöhe von 50 cm. Schwere Schneestürme und intensive Winterstürme können die Schneehöhe mittlerweile auf über 1,0 Meter erhöhen.
Realistische Schneenebel-Synergie: Schneefall garantiert nicht mehr sofort dichten Nebel. Die Sichtweite nimmt dynamisch je nach Sturmstärke ab – leichter Schneefall erzeugt einen leichten Dunst (ca. 45 %), während schwere Schneestürme dichten Nebel (ca. 95 %) verursachen.
2. HUD- und Benutzeroberflächenerweiterungen
Echtzeit-Schneefall-Tracker: Live-HUD-Metriken zur Anzeige des aktuellen Schneefallstatus hinzugefügt.
Anzeige der vorhergesagten Schneegrenze: Das HUD berechnet und zeigt nun die voraussichtliche maximale Schneehöhe (in Zentimetern) für das aktuelle Wetterereignis an, sodass die Spieler die Spielfelder und Räumgeräte im Voraus vorbereiten können.
3. Verfeinerte Physik des dichten Nebels
Beseitigung von Fehlalarmen: Die globale Aktivierungslogik (fogRoll) wurde überarbeitet. Einfache bewölkte Tage lösen nun keinen versehentlichen Nebel mehr aus.
Windgeschwindigkeitsauflösung: Integrierte aktive Windvektoren. Windgeschwindigkeiten über 5,5 m/s (~20 km/h) lösen Nebel aktiv auf oder verhindern seine Entstehung vollständig.
Probabilistischer Winternebel: Die bedingungslose Nebeldichte wurde entfernt. Winternebel hängt nun ausschließlich von der Luftfeuchtigkeit, Schneefall oder kalten Morgentaupunkten (Zeitfenster 04:00–11:00 Uhr) ab.
Dynamische Dichteübergänge: Implementierte smoothSpeed-Skalierung, die an die Spielgeschwindigkeit (timeScale) gekoppelt ist und so für flüssige visuelle Übergänge während des normalen Spielablaufs (1x) und beim schnellen Vorspulen sorgt, mit einer kartenweiten Abdeckung von bis zu 120 Metern.
4. Kompatibilität, Stabilität und Einstellungsstatus
Vorübergehende Deaktivierung des Einstellungsmenüs: In Version 1.4.0.0 wurden die Optionen für die Mod-Einstellungen im Spiel vorübergehend deaktiviert, um Konflikte bei der UI-Zuordnung zu vermeiden und eine maximale Gesamtstabilität zu gewährleisten.
Kommender Hotfix (v1.4.0.1): Ein kleineres Update (v1.4.0.1) wird in Kürze veröffentlicht, um das voll funktionsfähige In-Game-Einstellungsmenü offiziell wiederherzustellen und zu reaktivieren, das Problem mit dem persistenten Speichern zu beheben und die Synchronisierung der Mehrspieler-Benutzeroberfläche zu lösen (besonderer Dank gilt der Community für ihre Unterstützung und das Feedback der Mitwirkenden!).
mattiaw112, Arrowkb
