Ressourcennutzungskontrolle v1.0.0.0




Ressourcennutzungskontrolle v1.0.0.0
Mit der Ressourcennutzungskontrolle können Sie den Verbrauch von Saatgut und Feldbehandlungsmitteln in einem separaten Vollbildfenster anpassen.
Merkmale:
Standardmäßig öffnet sich das Fenster mit der F11-Taste. Die Taste kann in den Steuerungseinstellungen des Spiels geändert werden.
– Wenn der Einzelmodus deaktiviert ist, gilt der globale Multiplikator für Saatgut und alle unterstützten Feldressourcen.
– Der Einzelmodus bietet separate Einstellungen für Saatgut und Feldbehandlungsmittel.
– Die Saatguteinstellungen für die einzelnen Kulturpflanzen werden dynamisch aus den auf der aktuellen Karte registrierten Kulturpflanzen generiert.
– Zur Kategorie Feldressourcen gehören feste und flüssige Düngemittel, Mist, Gülle, Gärreste, separierter Mist, Kalk, Herbizide und kompatible, modifizierbare Ressourcen.
– Wenn eine Kategorie deaktiviert ist, werden ihre Zeilen ausgeblendet und alle Werte in dieser Kategorie auf den Standardwert 1x zurückgesetzt.
– Multiplikatorbereich: 0,25x bis 10x.
Listen werden beim Laden des Spielstands einmalig zwischengespeichert. Das Öffnen des Fensters löst keinen erneuten Scan von Fahrzeugen, Feldern, Stallungen oder anderen aktiven Objekten aus.
Die Einstellungen für alle Spielstände werden in einer einzigen modSettings-Datei gespeichert. Jeder Spielstand verwendet einen separaten Eintrag mit seiner Slot-Nummer und Spielzeit.
Beispiele:
– 0,25x: Der Verbrauch liegt 75 % unter dem Standardwert.
– 1x: der Standardverbrauch des Spiels.
– 5x: Der Verbrauch ist 400 % höher als der Standardverbrauch.
– 10x: Der Verbrauch ist 900 % höher als der Standardverbrauch.
Wichtig:
– Die Modifikation ändert die Werte für seedUsagePerSqm und sprayType literaryPerSecond.
– Mods mit eigener Verbrauchslogik erfordern möglicherweise zusätzliche Kompatibilität.
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