Realistische mechanische Systeme v0.10.0








Realistische mechanische Systeme v0.10.0
Realistische mechanische Systeme – Erste öffentliche Veröffentlichung
Realistic Mechanical Systems (RMS) ist ein komplettes System zur Überwachung des mechanischen Zustands, der Wartung und der Zuverlässigkeit für den Landwirtschafts-Simulator 25.
RMS wurde entwickelt, um den Fahrzeugbesitz langfristig sinnvoll zu gestalten. Anstatt Schäden als einheitlichen Prozentsatz zu betrachten, modelliert das Modul mehrere mechanische Systeme unabhängig voneinander und berücksichtigt deren Zustand bei Wartung, Diagnose, Zuverlässigkeit und Betriebskosten.
Diese erste öffentliche Version stellt die Kernfunktionen von RMS vor, darunter:
Verschleiß einzelner mechanischer Systeme und Komponenten
Fahrzeugzustands- und Wartungsverfolgung
Mechanische Diagnose und Kostenvoranschläge für Reparaturen
Planmäßige und korrektive Wartungsverfahren
Motor, Antriebsstrang, elektrische, hydraulische und thermische Systeme
Konstante Flüssigkeitsstände und Wartung
Störungen und Komponentenausfälle
Vorschichtinspektionen
Vollständige technische Dokumentation und Wartungshistorie
Fahrzeugflottenübersicht
Unterstützung für Mehrspieler- und dedizierte Server
RMS wurde für langfristiges Spielen konzipiert. Fahrzeugalter, Betriebsstunden, Wartungshistorie und mechanischer Zustand bilden nach und nach eine einzigartige Geschichte für jedes Fahrzeug in Ihrem Fuhrpark.
Die Benutzeroberfläche wurde ebenfalls komplett auf diesen Arbeitsablauf abgestimmt: Fahrzeug inspizieren, Probleme identifizieren, Arbeiten planen, Wartungsarbeiten durchführen und eine permanente technische Aufzeichnung über die Vorgänge an der Maschine führen.
Entwicklungsstand
Version 0.10.0.0 ist der erste öffentliche Meilenstein von RMS.
Das Projekt befindet sich noch in aktiver Entwicklung und einige geplante Systeme sind noch nicht implementiert. Der Meilenstein 1.0-beta1 wird erreicht, sobald alle grundlegenden mechanischen Funktionen betriebsbereit sind.
Ich ziehe es vor, RMS jetzt zu veröffentlichen, damit es auf einer größeren Bandbreite von Rechnern, Karten, Multiplayer-Servern und Mod-Kombinationen getestet werden kann, während die Entwicklung weitergeht.
Fehlerberichte und detailliertes Feedback sind daher sehr willkommen.
RMS wird sich weiterentwickeln, aber das Ziel bleibt dasselbe:
Mechanische Tiefe ohne willkürliche Strafen – Systeme sollten auf das reagieren, was die Maschine tatsächlich tut.
Vielen Dank an alle, die RMS testen und zur Verbesserung beitragen.
Squallqt
