Hyper Realistic Maintenance 2 V1.2.0.0




Hyper Realistic Maintenance 2 V1.2.0.0
Die DEF Pack Mods und Variable Tire Pressure können ohne Kompatibilitätsprobleme zusammen verwendet werden.
Zwei Fotos wurden hinzugefügt, auf denen die Mods auf einem Multiplayer-Server getestet wurden.
Weitere Übersetzungen sind in Arbeit.
Ihr Motor verschleißt. Ihr Öl verschmutzt. Ihr Turbolader fällt aus, wenn Sie ihn nicht warten. Genau das hätte „realistische Wartung“ von Anfang an bedeuten sollen.
Hyper Realistic Maintenance 2 fügt allen motorisierten Fahrzeugen in Ihrem Spielstand – Traktoren, Lastwagen, Mähdreschern und Autos – eine tiefgreifende, kontinuierliche mechanische Simulation hinzu, die sich auf das Gameplay auswirkt und nicht nur kosmetische Werte widerspiegelt.
Was wird simuliert?
Motor: 5 unabhängige Komponenten (Zylinder, Kolben, Lager, Kurbelwelle, Ventile), die sich gegenseitig beeinflussen – Zylinderverschleiß erhöht den Blow-by, was das Öl verunreinigt und den Verschleiß weiter beschleunigt
Thermische Eigenschaften: Die Kühlmitteltemperatur steigt unter Last an und der Motor überhitzt, wenn der Kühler beschädigt ist.
Flüssigkeiten: Ölstand/Verschmutzung und Kühlmittelstand, die beide überprüft werden können und Wartung erfordern.
Getriebe: Kupplung, Getriebe, Turbolader und Batterie/Anlasser verschleißen mit der Zeit
Ausfälle: Wahrscheinlichkeitsbedingte Ausfälle, deren Häufigkeit ab einem Verschleißgrad von ca. 35 % des betreffenden Bauteils stark ansteigt – kritische Überhitzung über 118 °C ist garantiert und nicht vom Zufall abhängig.
Verhalten je nach Fahrzeugtyp: Traktoren, Lastwagen, Mähdrescher und Pkw weisen unterschiedliche, realistische Verschleißraten auf.
Echte Effekte, keine kosmetischen
Tatsächlicher Leistungsverlust – verringert das effektiv verfügbare Drehmoment des Motors; Sie werden es im Betrieb spüren.
Tatsächliche Startprobleme – eine leere Batterie oder ein verschlissener Anlasser können tatsächlich verhindern, dass der Motor anspringt; eine entsprechende Warnung wird auf dem Bildschirm angezeigt.
Bei Mähdreschern sinkt die Dreschleistung mit zunehmendem Motorzustand deutlich.
Planmäßige Wartung, genau wie im echten Leben
10 Wartungspunkte (Motoröl, Filter, Hydraulik-/Getriebeöl, Kühlmittel, Schmierfett, Riemen u. v. m.), jeweils mit eigenem Intervall und realen Kosten für den Betrieb – automatisch an die tatsächliche Fahrzeugleistung angepasst. Wird die Wartung zu lange vernachlässigt, beschleunigt sich der Verschleiß um bis zu 120 %.
Das Fahrzeug-HUD mit drei Seiten – Übersicht, detaillierte Motordiagnose und Wartungsstatus – lässt sich in den Spieleinstellungen positionieren. Die Reparaturbildschirme des Spiels (Werkstatt, Hofwerkstatt, mobile Werkstatt) bieten nun ebenfalls einen vollständigen HRM2-Service.
Kompatibilität: Funktioniert komplett eigenständig. Falls Sie auch die Mod „4×4 Traction System“ installiert haben, erkennen sich die beiden Mods automatisch, und das Fahren mit Allradantrieb/Differenzialsperre hat nun einen spürbaren zusätzlichen Effekt auf das Getriebe. Der Mehrspielermodus wurde deutlich verbessert und auf einem dedizierten Server getestet (Details und bekannte Einschränkungen finden Sie im Changelog). Der Wartungsfortschritt wird im Spielstand gespeichert.
V1.2.0.0
Bewegen Sie das HUD mit der Maus.
Eine neue, von der Community gewünschte Methode zum Positionieren des HRM2-Bedienfelds: Drücken Sie Strg+Umschalt+H, um den HUD-Bearbeitungsmodus zu aktivieren (der Mauszeiger wird angezeigt). Klicken und halten Sie das Bedienfeld gedrückt und ziehen Sie es an die gewünschte Position. Lassen Sie die Taste los, um die neue Position zu bestätigen, und drücken Sie anschließend erneut Strg+Umschalt+H, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen.
Die Position wird für den Spieler gespeichert, nicht für den Spielstand. Konfigurieren Sie sie einmal, und sie bleibt in allen Spielständen gleich; Sie müssen sie nicht für jeden Spielstand wiederholen.
Wenn die Tastenkombination nicht reagiert, überprüfen Sie unter Einstellungen > Steuerung, ob die Aktion „HRM2 HUD bearbeiten“ tatsächlich einer Taste zugewiesen ist (in einigen Fällen ist sie im Spiel standardmäßig nicht zugewiesen).
Es wurden außerdem kleinere interne Stabilitäts- und Codebereinigungsanpassungen vorgenommen.
zasty chalk
