Frische / verderbliche Produkte V1.1.0.0

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Frische / verderbliche Produkte V1.1.0.0

Frische verlängert die Haltbarkeit Ihrer Produkte – Ernteprodukte altern mit der Zeit und verderben, wenn sie nicht verkauft oder verwendet werden!

Ihre geernteten Feldfrüchte, verarbeiteten Produkte und Ballenfutter haben jetzt realistische Haltbarkeiten – Blattgemüse verdirbt schnell, während Getreide und Konserven viel länger haltbar sind. Wenn Sie Produkte zu lange liegen lassen, verderben sie und gehen verloren! Passen Sie die Haltbarkeiten im Frischemenü an.

Verwendung
Installiere die Mod und spiele wie gewohnt. Öffne das Fresh Menu mit der rechten Umschalttaste + F, um Inventar, Statistiken und Einstellungen anzuzeigen. Die Haltbarkeit kannst du an Fahrzeugen, Ballen oder Lagergegenständen überprüfen. Passe die Haltbarkeit in den Einstellungen an, falls die Standardeinstellungen nicht zu deinem Spielstil passen.

Neues Menü (Rechte Umschalttaste + F)
Bestandsübersicht: Alle verderblichen Waren mit Angabe des Mindesthaltbarkeitsdatums auf einen Blick.
Produktdetails: Aufschlüsselung des Alters pro Lagerort mit Frischeeimern
Lagerdetails: Aufschlüsselung nach Produkt mit Altersverteilung und Kategoriefilter
Verluststatistik: Verfolgen Sie, was Sie verloren haben und wann
Haltbarkeit: effektive Haltbarkeit pro Lagerklasse
Einstellungen: Haltbarkeit und Vorteile der Lagerklasse anpassen

Speicherklassen
– Lagerräume automatisch klassifiziert: Offen, Geschützt, Innenbereich, Gekühlt, Gefroren, Deaktiviert
– Jede Klasse wendet einen Alterungsgeschwindigkeitsmultiplikator an – bessere Lagerung bedeutet langsameren Verderb
– Ballen, Paletten, Big Bags und geparkte Fahrzeuge unter einem Gebäudedach altern als geschützt
Die Ladung von Fahrzeugen folgt ihrer Abdeckung: Geschützt bei geschlossener Plane, ungeschützt bei geöffneter; Tankwagen und geschlossene Trichter altern wie geschützte
– Die Lagerklasse kann pro Lagerplatz über die Einstellungen überschrieben werden; die Einstellung „Lose Gegenstände“ legt die Mindestklasse für Ballen und Paletten außerhalb eines Lagerplatzes fest.
– Legen Sie pro Produkt eine maximale Nutzenklasse fest, um zu begrenzen, wie stark eine Speicherklasse helfen kann.

Visuelles Feedback
– Altersverteilungsbalken in der Nähe von platzierbaren Objekten, Fahrzeugen und Ballen (farbcodierte Frische)
– Symbole für Speicherklassen im HUD, Tabelle mit bald ablaufenden Inhalten und Verlustprotokoll
– Ablaufdatum für Fahrzeuge und Ballen
– Verfallende Menge und verbleibende Zeit pro Füllart bei platzierbaren Objekten und Tierhaltungseinheiten
– Warnhinweis bei Produkten, deren Ablaufdatum sich nähert (konfigurierbarer Schwellenwert)
– Benachrichtigung bei Ablauf und Entfernung von Produkten

verderbliche Produkte
– Mehr als 100 Produkte mit realistischer Haltbarkeit (leicht verderbliche Lebensmittel verderben innerhalb weniger Tage, Getreide hält sich mehrere Monate, Konserven sind bis zu 3 Jahre haltbar)
– Über 130 vorkonfigurierte Produkte ohne Ablaufdatum
– 4 Ballenarten: Frisches Gras (Tage), Heu (18 Monate), Stroh (24 Monate), Silage (12 Monate)
– Eingewickelte Grasballen beginnen nach Abschluss der Gärung zu reifen.

Einstellungen & Anpassung
– Voreingestellte Schwierigkeitsgrade (Sehr einfach/Einfach/Normal/Schwer) oder benutzerdefiniert für individuelle Steuerung
– Haltbarkeitsdatum für jedes Produkt konfigurieren (Basisspiel, DLCs, Karten/Mods)
– Ablaufdatum global oder pro Produkt aktivieren/deaktivieren
– Konfigurierbarer Warnschwellenwert (6h/12h/24h/48h/72h)
– Alle Einstellungen mit einem Klick auf die Standardwerte zurücksetzen
– Optionale externe Konfigurationsdatei (customDefaults.xml) zum Hinzufügen oder Überschreiben von Haltbarkeit, Lagerklasse und Alterung für beliebige Nutzpflanzen – einschließlich benutzerdefinierter Karten-/Mod-Nutzpflanzen – ohne Bearbeitung der Mod (updatesicher, serverseitig im Mehrspielermodus)
– Einstellungen pro Spielstand
– Mehrspieler: Host-/Admin-Steuerungseinstellungen für alle Spieler

Verlustverfolgung
Alle Ablaufdaten wurden im Verlustprotokoll erfasst.
– Tägliche Benachrichtigungen mit einer Zusammenfassung der Verluste Ihres landwirtschaftlichen Betriebs.
– Verlusthistorie im Menü anzeigen

Standortverfolgung
– Fahrzeuge: Anhänger, Tankwagen, Mähdreschertanks usw.
– Ballen und Paletten: am Boden und in Lagergebäuden
– Platzierbare Objekte: Silos, Produktionsstätten, Tierhaltungsanlagen, Objektlager

So funktioniert es
Jede Ernte oder jeder Produktionslauf wird als separate Charge mit eigenem Alter erfasst.
– Älteste Artikel werden zuerst aus dem Lager entnommen (FIFO).
Abgelaufene Produkte wurden automatisch entfernt.
– Das Alter der Chargen bleibt beim Umfüllen zwischen Behältern erhalten
– Multiplayer-Unterstützung (serverautoritativ)
– Mit Ihrem Spiel gesparte Spielzeit

Einschränkungen und bekannte Probleme
– Keine herumliegenden losen Gegenstände (loses Gras, Getreide usw. auf dem Boden)
– Silo-Erweiterungen werden separat und nicht als gemeinsamer Pool verfolgt.

Fresh: Weil Horten Konsequenzen haben sollte.
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Fresh prüft jetzt auch Dächer. Ballen, Paletten und Big Bags, die unter einem Schuppen, Carport oder Scheunendach gelagert werden, gelten als geschützt gelagert, ebenso wie darunter geparkte Anhänger. Eine abgedeckte Anhängerladung gilt als geschützt gelagert, solange die Plane geschlossen ist. Die Verfallszeiten in den Menüs und Infoboxen richten sich nun nach der Charge, die zuerst aufgebraucht ist, und berücksichtigen Ihre Lagereinstellungen.

Änderungen:
– Dacherkennung für lose Ballen, Paletten und Big Bags hinzugefügt – ein unter einem Schuppen, Carport oder Scheunendach gelagerter Ballen wird nun als „Geschützt“ anstatt als „Ungeschützt“ angezeigt.
– Hinzugefügte abgedeckte Fahrzeugladungen – ein Laderaum mit einer Ladung gilt als geschützt, solange die Plane oder Abdeckung darüber geschlossen ist, und als ungeschützt, solange sie geöffnet ist, einschließlich Laderäume, die sich eine Plane mit den abgedeckten teilen
– Dacherkennung für geparkte Fahrzeuge hinzugefügt – ein unter einem Schuppendach geparkter Anhänger, in dem sich weder jemand befindet noch seine Zugmaschine, wird als geschützt eingestuft.
– Die Lagereinstellung für lose Gegenstände wurde auf eine Mindestklasse geändert – ein Ballen oder eine Palette unter einem Dach bleibt geschützt, selbst wenn die Einstellung auf „Ungeschützt“ steht.
Die Befehle der Administratorkonsole zum Bearbeiten von Lagerbestand, Alter, Verfallsdatum und Lagerklassen wurden aus den Release-Builds entfernt. Die Lagerklassen werden stattdessen im Menü „Neue Einstellungen“ festgelegt.
– Behoben: Paletten und Big Bags wurden auf Multiplayer-Clients so konfiguriert, dass sie eine Lagerklasse anzeigten, die die Einstellung für lose Gegenstände ignorierte (die Alterung auf dem Server war bereits korrekt).
– Feststehende Tankwagen, Sprühgeräte und geschlossene Behälter altern als exponiert – eine Ladung ohne offenes Haufenlager altert nun als geschützt
– Der Fehler, dass in der Übersicht die Zeit des nächsten Ablaufs für die älteste Charge angezeigt wurde, wenn eine neuere Charge in einem schneller verderblichen Lager zuerst aufgebraucht war, wurde behoben.
– Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Registerkarten „Produktdetails“ und „Lagerdetails“ die älteste Charge eines Fahrzeugs anzeigten, anstatt die Charge, die zuerst aufgebraucht ist.
– Die Ablaufzeiten wurden korrigiert, sodass die Einstellung „Speicheralterung“ ignoriert wurde, wenn diese deaktiviert war. Die Zeilen „Läuft ab“ und die Altersbalken wurden weiterhin angezeigt, obwohl die Ablaufzeit deaktiviert war.
– Der Leitfaden zu Speicherklassen und die FAQ wurden aktualisiert, um zu erklären, welche Gebäude als Dach zählen.

Autor:
rittermod




Was ist Landwirtschafts Simulator 25 mods

Willkommen in der größten Farming Simulator Modding Community. Sie sind sich immer noch nicht sicher, wozu Mods für den Landwirtschafts Simulator 25 dienen? Das Spiel wurde entwickelt, um Modifikationen (Mods) zu unterstützen, die von jedem Fan erstellt werden können. Sie können also Mods verwenden, um das Originalspiel zu aktualisieren. Ja, wir sind uns einig, dass das Spiel bereits sehr gut ist, aber Sie könnten das Gefühl haben, dass Sie mehr Erntemaschinen, Traktoren oder andere Werkzeuge im Spiel benötigen. Darüber hinaus bietet das Spiel selbst verschiedene Arten von Mods, die das Gameplay verändern, einige Fehler beheben, die Spieler verärgern, oder einfach versuchen, das Spiel interessanter zu machen. Aus diesem Grund sollten Sie FS25 Mods ausprobieren. Da es viele verschiedene FS 25 Mods gibt, wird die Installation eines davon das Spiel ein wenig verändern und es wird einzigartig. Alle LS25 Mods sind völlig kostenlos, Sie müssen sich also keine Sorgen um Zahlungen oder versteckte Steuern machen. Probieren Sie jetzt Farming Simulator 25 Mods aus und werden Sie ein besserer Farmer.



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