Bodenentfaltungsphysik v1.0.0.0

FS25 Andere

Bodenentfaltungsphysik v1.0.0.0

Endlich spürt Ihr Traktor den Boden. Anbaugeräte benötigen in schwerem, nassem Lehm mehr Zugkraft als in trockenem Sand, und die Reifen haften je nach Größe, Belastung und Reifendruck.

– Erste vollständige Version (Beta 3 + die unten stehende Änderung).
Eigene Bodentypen: Ohne Präzisionslandwirtschaft bestehen die Felder nicht mehr aus dem gleichen Boden. Lehmiger Sand, sandiger Lehm, Lehm und schluffiger Ton kommen in natürlichen Flecken auf der Karte vor (auf jeder Karte unterschiedlich, auf derselben Karte immer gleich, im Mehrspielermodus für alle identisch). Zugkraft, Griffigkeit, Einsinken und Austrocknung hängen von diesen ab. Mit aktivierter Präzisionslandwirtschaft wird die zugehörige Bodenkarte verwendet.
– Einstellungsmenü im Spiel (Esc > Einstellungen > Allgemein > Boden- und Zugkraftphysik): Bodentypen (Auto: PF oder Eigen / Eigen / Aus = mittelschwerer Boden), HUD ein/aus, HUD-Stil, Symbolgröße, Traktorfoto, Zugkraft und -intensität, realistische Tiefenbewegung des Anbaugeräts, Reifenhaftung, Rollwiderstand, Radeinsinken und -menge, Diagnoseprotokoll. Manuelle XML-Bearbeitung entfällt.
– Symbol-HUD (im gleichen Stil wie 4×4-Traktionssystem und hydraulische Federung): Der Traktor fährt durch den Boden – die Bodenfarbe ist bei Nässe dunkler, die Räder sinken ein, die Zinken befinden sich in der tatsächlichen Arbeitstiefe, die Räder blinken bei hohem Schlupf rot; angezeigt werden Arbeitstiefe/Modus, Zugkraft, Bodenbeschaffenheit, Feuchtigkeit, Schlupf, Einsinken und Haftung. Das vollständige Bedienfeld ist weiterhin im Menü verfügbar.
– Verschieben des HUD (Strg+Umschalt+M): Kamera und Traktor reagieren beim Ziehen nicht mehr auf die Maus; Esc, Eingabe, Rechtsklick oder Strg+Umschalt+M beenden.
– Behoben: Im automatischen Tiefenmodus konnten Pflüge und Grubber über die Werksposition angehoben werden, wodurch die Zinken aus dem Boden ragten. Der automatische Modus reduziert nun lediglich die Zugkraft; das Anbaugerät wird nie über seine Werksarbeitsposition angehoben.

– Realistische Geräteauswahl (Pflüge, Tiefenlockerer, Grubber, Scheibeneggen, Sämaschinen) basierend auf landwirtschaftlichen Standards
– Nutzt Präzisionslandwirtschaft für Bodentypen und Bodenfeuchtigkeit (funktioniert auch ohne Präzisionslandwirtschaft)
– Reifentraktion und Rollwiderstand basierend auf realen Reifengrößen, Radlast und Reifendruck
– Automatische Reifendruckkontrolle anhand der Achslast, mit CTIS-Unterstützung im 4×4-Traktionssystem
– Sauberes, verschiebbares HUD (Strg+Umschalt+H ein-/ausblenden, Strg+Umschalt+M verschieben)

Beta-Version – Feedback und log.txt sind willkommen!
Die Zugkraft und Reifentraktion basieren auf realen Bodenverhältnissen und verwenden agrartechnische Standards (ASABE D497 Zugkraft und Brixius Traktion).
– Zugkraft pro Geräteart (Pflug, Tiefenlockerer, Grubber, Kultivator, Scheibenegge, Sämaschine…), Arbeitsbreite, Arbeitstiefe, Geschwindigkeit
– Präzisionslandwirtschaftliche Bodentypen (Sand → schluffiger Lehm); funktioniert auch ohne Präzisionslandwirtschaft bei Verwendung eines mittleren Bodens
– Bodenfeuchtigkeit je nach Bodentyp (Sand trocknet schnell, Lehm bleibt tagelang schwer)
– Reifen-/Bodentraktion basierend auf realen Reifengrößen (z. B. 710/60R38), Radlast und Reifendruck; Rollwiderstand in weichem Boden
– Reifendruck abhängig von der tatsächlichen Achslast; CTIS-Unterstützung mit 4×4-Traktionssystem (VarioGrip-Bauart), fester Druck bei Traktoren ohne CTIS, unterstützte Raupenketten
– Ersetzt die eigene Draft-Gruppe des Spiels (keine Doppelzählung)
– HUD: Strg+Umschalt+H zum Ein-/Ausblenden, Strg+Umschalt+M zum Verschieben mit der Maus
– Einstellungen: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (Intensität, Traktionsskala)

BETA: Feedback und log.txt sind willkommen. Nicht empfohlen in Verbindung mit Mud System Physics oder Tractor Terrain Dynamics (die Reifenhaftung wird automatisch an diese übergeben).

Autor:
zasty chalk




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