Field Contractors V1.5.1.0








Field Contractors V1.5.1.0
Field Contractors bietet ein System zur Beauftragung von Auftragnehmern für Arbeiten auf Ihren Feldern.
Statt Maschinen zu mieten, eine eigene Ausrüstung zusammenzustellen und die Standard-KI im Spiel zu nutzen, können Sie ein Einsatzgebiet, die Art der Arbeit und die Ausführungsart auswählen und den Auftrag dann an einen Auftragnehmer vergeben. Die Kosten hängen von der Größe des Einsatzgebiets, der Art der Arbeit und der gewählten Ausführungsart ab.
Arbeitsmodi:
Express — 10 Spielminuten — +50 % Aufpreis
Schnell — 30 Spielminuten — +40 % Aufpreis
Mittel — 1 Spielstunde — +25 % Aufpreis
Langsam — 3 Spielstunden — +10 % Aufschlag
Ein echter Bauunternehmer – die Arbeiten werden mit echten Maschinen vor Ort durchgeführt.
In den ersten vier Modi wird die Arbeit nach Ablauf der im Spiel festgelegten Zeit automatisch abgeschlossen.
Der Modus „Echter Bauunternehmer“ nutzt echte Maschinen und die standardmäßige KI des Spiels. Bei Standardaufgaben erscheinen die Maschinen in der Spielwelt, fahren zum ausgewählten Einsatzort, erledigen die Arbeit und kehren zurück.
Vor dem Start öffnet sich ein GPS-Konfigurationsfenster, in dem Sie Arbeitsbreite, Anzahl der Vorgewende, Arbeitsrichtung und weitere Parameter auswählen können. Basierend auf der gewählten Arbeitsbreite wird automatisch eine passende Maschinenkonfiguration ausgewählt. Auf großen oder komplexen Feldern kann die Routenberechnung einige Sekunden dauern.
Große Maschinen können auf kleinen Feldern, schmalen Straßen oder an schwer zugänglichen Stellen Probleme haben. Falls die Maschine stecken bleibt oder nicht anspringt, brechen Sie den Auftrag ab und wählen Sie eine geringere Arbeitsbreite. Bei Bedarf kann der Verkehr in den Spieleinstellungen deaktiviert werden.
Felder:
Standard-, modifizierte, erweiterte und vom Spieler erstellte Felder werden unterstützt. Zusammengeführte Felder werden als ein einziger Arbeitsbereich erkannt, während mehrere separate Felder auf demselben Grundstück unabhängig voneinander ausgewählt werden können. Die Mod erkennt den Status des Feldes und zeigt verfügbare und erforderliche Aufgaben an. Unterstützte Aufgaben:
Anbau
Pflügen
Aussaat
Aussaat mit Dünger
Ausbringung von festen und flüssigen Düngemitteln
Herbizidanwendung
Kalkung
Unkraut jäten
Hacken
Rollend
Ernte
Ernte mit Strohsammlung
Grubbern mit dem Grubber (erfordert die Mod "CultivatorPlowing")
Ernte:
In allen Spielmodi verfügbar. Die Modifikation berechnet den geschätzten Ernteertrag und fordert Sie auf, ein kompatibles Lager auf Ihrem Hof mit ausreichend freiem Platz auszuwählen. Die Kapazität ist für den aktiven Auftrag reserviert und wird freigegeben, wenn der Auftrag abgebrochen wird.
In den Modi Express, Schnell, Mittel und Langsam wird das geerntete Produkt nach Abschluss der Ernte direkt in das ausgewählte Lager transportiert.
Im Modus „Real Contractor“ erscheinen Mähdrescher und Schneidwerk direkt auf dem Feld. Das Erntegut wird automatisch zum ausgewählten Lagerplatz transportiert, sodass kein Anhänger oder manuelles Entladen erforderlich ist. Bei vorübergehendem Platzmangel wird die Ernte unterbrochen, bis wieder Kapazität verfügbar ist.
Die Option „Ernte mit Strohsammlung“ ist für geeignete Feldfrüchte verfügbar, jedoch nur im Modus „Real Contractor“.
Grubbern mit dem Kultivator:
Ist die Mod „CultivatorPlowing“ installiert, steht ein separater Auftrag mit spezifischen Grubberkonfigurationen zur Verfügung. Dies funktioniert nur im Modus „Real Contractor“, und die Kosten werden wie beim Standardpflügen berechnet. Ohne die zusätzliche Mod ist der Auftrag zwar sichtbar, kann aber nicht bestellt werden.
Sparen:
Aktive Aufträge werden zusammen mit dem Spiel gespeichert und nach dem Laden fortgesetzt. Im Modus „Real Contractor“ werden die benötigten Auftrags-, Routen- und Erntedaten wiederhergestellt.
Wird ein Auftrag vor Arbeitsbeginn storniert, werden die vollen Kosten erstattet. Nach Beginn der Arbeiten hängt die weitere Vorgehensweise vom bereits geleisteten Arbeitsfortschritt ab.
Kompatibilität und Einschränkungen:
Standard- und modifizierte Karten
Zusätzliche Anbaukulturen auf kompatiblen Karten
Geänderte, erweiterte, aufgeteilte oder zusammengeführte Felder
Kompatibel mit „MultifruitSeeders“ und „LimeSpreaders“
"CultivatorPlowing" wird als optionale Zusatzmodifikation unterstützt.
Mehrspieler wird nicht unterstützt
Der Modus „Real Contractor“ nutzt die standardmäßige KI des Spiels. Das Ergebnis hängt daher von der Karte, der Feldform, den Straßen, Hindernissen und den Maschinenabmessungen ab. Kombinierte Maschinenanordnungen (z. B. Traktor + Anbaugerät + Anbaugerät) werden nicht unterstützt.
Die Modifikation wurde auf Standardkarten und mehreren modifizierten Karten getestet; es ist jedoch unmöglich, jede Kombination aus Karten, Maschinen und Mods zu überprüfen.
Falls Sie auf einen Fehler, ein ungewöhnliches KI-Verhalten oder ein Kompatibilitätsproblem stoßen, melden Sie bitte die Karte, das Feld, die ausgewählte Aufgabe, den Modus und die verwendete Maschine.
V1.5.1.0
Es wurde ein Feldreservierungssystem für aktive Verträge in den Modi 1-4 und im Real Contractor-Modus hinzugefügt.
Während der Auftragnehmer arbeitet, ist das Feld für den Spieler gesperrt. Beim Versuch, ein reserviertes Feld zu bearbeiten, wird die übliche Spielwarnung angezeigt.
Für den Real Contractor-Modus wurde eine spezielle Strohhalm-Ausgabeeinstellung hinzugefügt.
Die Strohausbringung kann nun für jeden Vertrag separat konfiguriert werden und gilt nur für den Mähdrescher, der diesen Vertrag ausführt. Die Einstellung hat keine Auswirkungen auf andere Felder, Geräte oder gleichzeitig laufende Verträge.
Verfügbare Ausgabewerte für die Strohhalmfunktion: von 0,5x bis 5,0x. Der Standardwert ist „Standard“ (1,0x). Die Einstellung wird nur angezeigt, wenn die Strohhalmfunktion aktiviert ist.
Die Integration mit der Strohhalmausgaberegelung zur Änderung der Strohhalmausgabe wurde entfernt.
Es wurde eine Fortschrittsanzeige für aktive Verträge hinzugefügt.
In den Modi 1-4 wird der Fortschritt anhand der Auftragsdauer berechnet und die Spielgeschwindigkeit mit einbezogen.
Im Real Contractor-Modus zeigt die Leiste den tatsächlichen Arbeitsfortschritt auf der Baustelle an.
Der Fortschrittsbalken kann in den Spieleinstellungen aktiviert oder deaktiviert werden.
Wenn mehrere Verträge aktiv sind, werden die Fortschrittsbalken nach Feldnummer sortiert.
Kompatibilität mit der Mod „Store Deliveries“ hinzugefügt.
Die Ausrüstung der Auftragnehmer ist nun ordnungsgemäß am kundenspezifischen Lieferpunkt des Geschäfts platziert, einschließlich Sets, die aus mehreren Ausrüstungsteilen bestehen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den versteckte Servicegeräte, die für den GPS-Betrieb verwendet werden, in Drittanbieter-Mods zum Umschalten zwischen Fahrzeugen angezeigt werden konnten.
Es wurde ein mögliches Problem im Mehrspielermodus behoben, das dazu führen konnte, dass Spielern von einem anderen Bauernhof Benachrichtigungen von Auftragnehmern angezeigt wurden.
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