FS Icon Studio V1.0.3.0

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FS Icon Studio V1.0.3.0

V1.0.3.0
Fehlende Symbole im Symbolpaketmodus wurden behoben.
Den Kamerapositionierungseinstellungen wurden Schaltflächen hinzugefügt, um die Ansicht aus verschiedenen Winkeln zu ermöglichen.
Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, um eine reibungslose Modellrotation in der 3D-Vorschau zu aktivieren.
Der Code für die 3D-Vorschau wurde optimiert (sie ist jetzt noch flüssiger und angenehmer).
Die Konfigurationen in der Fahrzeugausrüstung laden nun Übersetzungen, sofern verfügbar.
Probleme mit weißen Schläuchen in der 3D-Vorschau behoben.
Es wurde eine Option zum Aktivieren oder Deaktivieren der Bodenebene hinzugefügt.
Die Textur „Dunkler Betonboden“ wurde standardmäßig hinzugefügt.
Es wurde die Option hinzugefügt, die Bodenfarbe auszuwählen oder ihr eine Textur zuzuweisen.
Es wurde eine Option zum Aktivieren oder Deaktivieren des Bodenrasters hinzugefügt.
Die Benutzeroberfläche des Einstellungsfensters wurde verbessert.
Dem Hintergrund wurde standardmäßig ein Himmel hinzugefügt (Sie können alles konfigurieren).

FS Icon Studio – ein Windows-Tool, das Fahrzeugauswahl, Ausrüstungskonfiguration, 3D-Vorschau und die Erstellung von sofort einsatzbereiten Icons in einem Fenster vereint. Es hilft bei der Vorbereitung von Bildern für den Ingame-Shop und Mod-Cover: Wählen Sie die gewünschten Felgen und Farben, legen Sie den Kamerawinkel fest, überprüfen Sie das Ergebnis und speichern Sie es als PNG oder DDS.

Merkmale
FS22 und FS25 in einer Anwendung. Separate Pfadeinstellungen für die Spiele und GIANTS Editor 9 und 10 mit der Möglichkeit zum Umschalten zwischen den Versionen.
Praktische Mod-Liste. Entpackte Mods werden als Baumstruktur mit Shop-Artikeln angezeigt. Falls eine Mod keine Shop-Artikelliste hat, schlägt das Programm die gefundenen I3D-Modelle vor.
Interaktive 3D-Vorschau. Passen Sie den Kamerawinkel an und überprüfen Sie die unterstützten Konfigurationen, ohne den GIANTS Editor nach jeder Änderung starten zu müssen.
Ausstattungsauswahl. Farben, Räder, Varianten und Sichtbarkeit von Teilen aus der Mod-XML-Datei. Bei faltbaren Fahrzeugen kann die Position (zusammengeklappt oder ausgeklappt) gewählt werden.
Rahmeneinstellungen. Drehung, Neigung, Skalierung, Beleuchtung, Schatten und automatische Modellzentrierung. (Durch Drehen des 3D-Modells im Raum.)
Rendering über den GIANTS Editor. Ein separater Tab zeigt den mit GIANTS-Tools erstellten Frame an, wobei Materialien und Konfigurationen aus dem Spiel verwendet werden.
Zwei Symboltypen. Ladensymbol mit transparentem Hintergrund und Mod-Symbol mit integriertem ModHub-Hintergrund.
Export im PNG- und DDS-Format. Das Shop-Icon verwendet DDS DXT5 mit Transparenz, das Mod-Icon hingegen DXT1. Die Renderauflösung beträgt bis zu 2048 × 2048 Pixel; die fertige Icon-Größe variiert zwischen 128 × 128 und 1024 × 1024 Pixel.
Speichern Sie direkt im Mod-Verzeichnis. Das Programm verwendet die Symbolnamen und Pfade aus der XML-Datei. Beim Ersetzen von Dateien können automatisch Sicherungskopien erstellt werden.
Speichern Sie die fertige Vorschau. Ein erfolgreicher GIANTS-Frame kann exportiert werden, ohne den Editor erneut zu starten.
Einstellungen werden gespeichert. Pfade, ausgewählte Konfigurationen, Frame-Parameter und Exporteinstellungen werden zwischen den Starts gespeichert.

Die Benutzeroberfläche ist in Russisch und Englisch verfügbar.
Worin unterscheidet sich FS Icon Studio von GIANTS Icon Generator?
Der offizielle GIANTS Icon Generator dient der Erstellung von Mod-Icons mit GIANTS-Tools. FS Icon Studio verwendet denselben Ansatz für das finale Rendering und bietet zusätzlich einen eigenen Arbeitsbereich zur Bildvorbereitung.
Der Hauptunterschied besteht in den zwei Vorschauphasen in einem Fenster. Zuerst wählen Sie die Gerätekonfiguration und den Kamerawinkel in der interaktiven OpenGL-Vorschau aus. Anschließend starten Sie einen GIANTS-Frame, um die Materialien und das endgültige Erscheinungsbild vor dem Speichern zu überprüfen. Der Editor wird auf Ihren Befehl hin gestartet.
Die Konfigurationsauswahl und Frame-Anpassung sind auch im offiziellen Generator möglich (allerdings durch manuelle Eingabe von Werten). Der Vorteil des Studios liegt in seinem Workflow: Die Gerätekonfiguration wird neben dem Modell angezeigt, Mods und Items sind in einer Baumstruktur angeordnet, FS22 und FS25 sind in einer Benutzeroberfläche vereint, und der fertige Frame kann ohne erneutes Rendern gespeichert werden. Zusätzlicher Komfort ergibt sich durch das Auslesen von Pfaden aus der XML-Datei, Backups und das Speichern von Einstellungen zwischen Sitzungen.

Das Programm funktioniert mit entpackten Mods. Für das finale Rendering werden das entsprechende installierte Spiel und der GIANTS Editor benötigt: Version 9 für FS22 oder 10 für FS25. Die OpenGL-Vorschau dient der Vorbereitung der Bildkomposition; komplexe Shader und geskriptete Fahrzeugfunktionen sollten im Tab „GIANTS Frame“ aktiviert werden.

Autor:
BMProd




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