Realistischer Kraftstoffverbrauch V1.0.1.0

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Realistischer Kraftstoffverbrauch V1.0.1.0

Die Traktoren im Spiel verbrauchen im Betrieb viel zu viel Diesel. Diese Modifikation reduziert den Verbrauch nur unter Last, während der Verbrauch im Leerlauf unverändert bleibt.

So funktioniert es
Im Leerlauf (0 % Last) bleibt der Verbrauch derselbe wie im Basisspiel.
Bei Volllast (100%) wird der Wert mit einem Koeffizienten multipliziert, standardmäßig mit ×0,50 (etwa die Hälfte).
Dazwischen variiert der Verbrauch proportional zur Motorlast.

Beispiel mit Standardeinstellungen
0 % Last: ×1,00
50 % Last: ×0,75
100 % Auslastung: ×0,50

In meinen Tests verbrauchte ein Traktor, der mit 27 km/h fuhr, ohne die Modifikation 34,2 l/h und mit ihr 18,3 l/h.

In-Game-Einstellungen
Unter Einstellungen → Spiel können Sie im Abschnitt „Realistischer Konsum“ folgende Einstellungen vornehmen:

der Verbrauch bei Volllast, von ×0,30 bis ×1,00;
den Verbrauch im Leerlauf, von ×0,50 bis ×1,00.
Die Einstellungen werden mit jedem Spiel gespeichert.

Merkmale
Kompatibel mit allen motorisierten Fahrzeugen, einschließlich derer, die durch andere Mods hinzugefügt werden.
Betrifft nur Dieselkraftstoff; alle anderen Verbrauchsmaterialien bleiben unverändert.
Multiplayer-kompatibel: Der Host oder Server legt die Koeffizienten fest, während die Optionen für andere Spieler ausgegraut angezeigt werden.
Keine neuen Artikel und keine Preisänderungen.

V1.0.1.0
Neu: Verbrauchsanzeige im Tachometer. Sie ersetzt die Schadensanzeige unten rechts im HUD durch ein kleines Feld mit drei Zeilen:

INST.: Momentanverbrauch in l/h
DURCHSCHNITT: durchschnittlicher Verbrauch in l/h
/HA: Verbrauch pro Hektar in l/ha

Wenn Sie ein Werkzeug auswählen (oben links), erscheint die Schadensanzeige wieder und das Bedienfeld wird ausgeblendet.
INST. und AVG. werden kontinuierlich berechnet, nicht nur während der Arbeitszeit.

Der Verbrauch pro Hektar wird anhand der Arbeitsbreite des Anbaugeräts, der Fahrgeschwindigkeit und des stündlichen Verbrauchs berechnet. Dabei werden nur abgesenkte und eingeschaltete Anbaugeräte berücksichtigt, und der Wert stabilisiert sich nach etwa 30 Sekunden.
Das Bedienfeld fügt sich nahtlos in den grauen Hintergrund des Tachometers ein, ohne zusätzlichen Hintergrund.
Die Verbrauchseinstellungen (Volllast und Leerlauf) und der Mehrspielermodus bleiben unverändert.

Erforderliche Mods:
Auswahl der Schadensleiste

Autor:
FarmTV




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