Texturpipette v2.2.0.1






Texturpipette v2.2.0.1
Die Texturpipette fügt dem Konstruktionsmenü eine Pipettenfunktion (Augentropferfunktion) hinzu.
Änderungsprotokoll 2.2.0.1:
Umschalt + Mausrad im Konstruktionsmenü: Pinselgröße, Baumwachstumsstadium und Buschgröße anpassen. Die Auswahl endet bei den minimalen und maximalen Einstellungen.
Texturpipette
Die Texturpipette fügt dem Konstruktionsmenü eine Pipettenfunktion für Bodentexturen, Laubwerk, platzierbare Bäume und unterstützte platzierbare Objekte hinzu.
Es ermöglicht Ihnen, bereits verwendete Bodentexturen, sichtbares Laub (wie Gräser, Blumen und Büsche), platzierbare Bäume und unterstützte Objekte direkt von der Karte abzurufen, sodass sie im Konstruktionsmenü leicht zu finden sind.
In Bereichen, in denen sich mehrere Elemente überschneiden, kann das Tool mehrere übereinstimmende Ergebnisse anzeigen.
Verwendung:
1. Öffnen Sie die Registerkarte "Pipette" im Konstruktionsmenü.
2. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Pipette aktivieren“.
3. Klicken Sie auf eine Bodentextur, ein Stück Laub, einen Baum oder ein unterstütztes Objekt.
4. Wählen Sie im Konstruktionsmenü den gewünschten Artikel aus den Ergebnissen aus.
5. Streichen oder bauen Sie wie gewohnt.
Drücken Sie nach dem Lackieren die ESC-Taste, um das Werkzeug zu beenden und ein versehentliches Weiterlackieren zu verhindern.
Die Pipette kann bei Bedarf jederzeit reaktiviert werden.
Die Modifikation berücksichtigt auch die Bodentexturen und die Vegetation der jeweiligen Karte, auf der Sie spielen.
Wo immer möglich, wird kartenspezifisches Laubwerk als malbarer Eintrag im Konstruktionsmenü bereitgestellt.
Der Debug-Modus ist optional und standardmäßig deaktiviert.
Es dient ausschließlich der Fehlersuche.
Nalathan
