Helfer hält Fahrzeugbeleuchtung an V1.0.3.0




Helfer hält Fahrzeugbeleuchtung an V1.0.3.0
Der FS25-Helfer darf die Beleuchtung einschalten, darf aber bereits eingeschaltete Scheinwerfer und Arbeitsscheinwerfer nicht ausschalten – auch nicht bei Tagesanbruch.
Sie schalten die Fahrzeugbeleuchtung ein, übergeben das Fahrzeug dem Helfer und wollen
Sollen sie eingeschaltet bleiben? Genau das bewirkt die Funktion „Helfer hält Fahrzeuglichter an“.
Diese Modifikation verhindert, dass der Standard-FS25-Helfer eingeschaltete Scheinwerfer, Fernlichter oder Arbeitsscheinwerfer ausschaltet.
Die KI darf bei Bedarf zusätzliche Beleuchtung einschalten, und diese Lichter bleiben dann eingeschaltet.
Die Lichter bleiben bei Tagesanbruch an, wenn zwischen Fahren und
Feldarbeit und am Ende der Helferaufgabe. Sobald Sie das Fahrzeug übernehmen
Auch hier können Sie die Lichter wie gewohnt bedienen und ausschalten.
Die Modifikation läuft automatisch im Hintergrund.
Es sind keine zusätzlichen Tasten oder Einstellungen erforderlich. Blinker, Warnblinker, Bremslichter, Rückfahrscheinwerfer, Innenraumbeleuchtung und
Die Drehfeuer behalten ihre normalen Bedienelemente.
Skript-Mod für Farming Simulator 25 auf PC/Mac. Zur Verwendung mit dem Standard-Helfer für Farming Simulator 25 vorgesehen.
Die Funktionalität wurde im Einzelspielermodus bestätigt. Mehrspieler und
Die Kompatibilität von Courseplay/AutoDrive wurde im Spiel nicht getestet.
V1.0.3.0
Normale Lichttasten funktionieren jetzt auch, wenn ein Arbeiter aktiv ist.
Die manuelle Lichtauswahl hat Vorrang vor der KI-Automatisierung.
Der Lichtschutz kann fahrzeugspezifisch mit Strg + Alt + L ein- und ausgeschaltet werden.
Neues F1-Display mit den Modi AKTIV, BEREIT und AUS.
Der Schutzschalter und die manuell abgeschalteten Lichtstufen werden nun ebenfalls gespeichert.
Die Übertragung der neuen Einstellungen zwischen Server und anderen Spielern wurde hinzugefügt.
Mehrspielerbetrieb und Speicherung der Arbeiterbeleuchtung wurden durch Praxistests bestätigt.
Version 1.0.2.0
Das alte PNG-Symbol wurde durch das gelbe Scheinwerfersymbol mit dem Text „Licht anlassen wie beim 512 — 512 DDS (BC1/DXT1, ohne Mipmaps)“ ersetzt.
In der Datei modDesc.xml wurde die Referenz von icon_keepAILights.png in icon_keepAILights.dds geändert.
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