Dynamische Feldpreise v1.0.0.0


Dynamische Feldpreise v1.0.0.0
Die Feldpreise werden dadurch interessanter. Es lohnt sich, nach günstigen Angeboten Ausschau zu halten, anstatt immer das nächstgelegene Grundstück zu kaufen. Manche NPCs sind gieriger als andere, und ihre wirtschaftliche Lage ändert sich im Laufe der Zeit, was sich ebenfalls auf die Preise auswirkt. Beim Kauf oder Verkauf eines Feldes wird ein Aufschlag von 10 % erhoben. Dies schränkt den Weiterverkauf von Feldern stark ein. Die Preise ändern sich einmal täglich.
Preisberechnung
NPCs
Im Spiel ist jedes Feld einem NPC zugeordnet. Diese Mod gibt jedem NPC einen permanenten Gierfaktor und einen Faktor, der seine wirtschaftliche Lage beeinflusst. Diese Faktoren unterscheiden sich in jedem Spielstand, bleiben aber zwischen den Sitzungen erhalten. Da die Verbindung zwischen Feld und NPC im Spiel unverändert bleibt, kaufst/verkaufst du ein bestimmtes Feld immer an dieselbe Person. In den Spieleinstellungen kannst du alle NPCs um Mitternacht neu generieren lassen. Um die NPCs komplett neu zu generieren, kannst du auch die Datei dynamicFieldPrices.xml in deinem Spielstand öffnen und alle Einträge löschen.
Sie können hier auch einzelne Einträge löschen, um nur diese NPCs neu zu generieren.
Gier
Der Gierfaktor liegt für jeden NPC zwischen 0,8 und 1,2. Er ändert sich nur, wenn die NPCs zurückgesetzt werden. Minimal- und Maximalwerte können pro Speicherstand in der Datei „dynamicFieldPrices.xml“ im Spielverzeichnis oder über die Spieleinstellungen angepasst werden. In der XML-Datei ist der Wert pro NPC auf 0 bis 1 abgebildet.
Wirtschaftliche Lage
Jeder Wirtschaftsfaktor ist ein Wert zwischen 0,6 und 1,6 für jeden NPC. Er wird einmalig zufällig initialisiert und ändert sich täglich um einen kleinen zufälligen Betrag. Minimal- und Maximalwerte können pro Spielstand in der Datei „dynamicFieldPrices.xml“ im Spielverzeichnis oder über die Spieleinstellungen angepasst werden. In der XML-Datei ist der Wert pro NPC auf 0 bis 1 abgebildet.
Kauf-/Verkaufserschreckung
Um Spekulationen mit dem Verkauf von Feldern zu verhindern, wird beim Kauf ein Aufschlag von 10 % erhoben und beim Verkauf ein Abzug gewährt.
-> Der Faktor beträgt 1,1 für den Kauf und 0,9 für den Verkauf.
Dieser Wert kann auch in der Datei dynamicFieldPrices.xml in Ihrem Spielstand oder über das Spieleinstellungsmenü geändert werden.
Formel zur Preisberechnung:
Der Grundpreis für Grundstücke wird anhand der Kartengrundlinien berechnet: Grundpreis = Größe x Preis pro Hektar x Feldfaktor
Dadurch ergibt sich der gleiche Preis wie im Basisspiel.
Es wird dann verändert:
Istpreis = Basispreis x Gier x Wirtschaftlichkeit x Entmutigung
Schwierigkeit
Im Durchschnitt sind Spielfelder jetzt 21 % teurer (mit Standardeinstellungen). Mit etwas Glück findet man aber auch einige Felder zum fast halben Originalpreis.
Kompatibilität
Aktuell nicht kompatibel mit FS25_BetterContracts. Beide versuchen, dasselbe Fenster anzupassen, was die Koordination erschwert. Wir arbeiten an einer Lösung.
Mögliche Zukunftsideen
Dadurch wird ein Feld teurer, wenn es erntereif ist.
Nicht tun
Gier lässt sich durch die Erfüllung/Kündigung von Verträgen (oder durch einen zusätzlichen Faktor dafür) verändern. Dies ist in Better Contracts bereits gut umgesetzt.
BigFood2307
