Frische / verderbliche Produkte V1.0.0.0








Frische / verderbliche Produkte V1.0.0.0
Frische verlängert die Haltbarkeit Ihrer Produkte – Ernteprodukte altern mit der Zeit und verderben, wenn sie nicht verkauft oder verwendet werden!
Ihre geernteten Feldfrüchte, verarbeiteten Produkte und Ballenfutter haben jetzt realistische Haltbarkeiten – Blattgemüse verdirbt schnell, während Getreide und Konserven viel länger haltbar sind. Wenn Sie Produkte zu lange liegen lassen, verderben sie und gehen verloren! Passen Sie die Haltbarkeiten im Frischemenü an.
Verwendung
Installiere die Mod und spiele wie gewohnt. Öffne das Fresh Menu mit der rechten Umschalttaste + F, um Inventar, Statistiken und Einstellungen anzuzeigen. Die Haltbarkeit kannst du an Fahrzeugen, Ballen oder Lagergegenständen überprüfen. Passe die Haltbarkeit in den Einstellungen an, falls die Standardeinstellungen nicht zu deinem Spielstil passen.
Neues Menü (Rechte Umschalttaste + F)
– Bestandsübersicht: Alle verderblichen Waren mit Angabe des Mindesthaltbarkeitsdatums auf einen Blick
– Produktdetails: Aufschlüsselung des Alters nach Lagerort mit Frische-Eimern
– Lagerdetails: Aufschlüsselung nach Produkt mit Altersverteilung und Kategoriefilter
– Verluststatistik: Verfolgen Sie, was Sie verloren haben und wann
– Haltbarkeit: effektive Haltbarkeit pro Lagerklasse
– Einstellungen: Haltbarkeit und Vorteile der Lagerklasse anpassen
Speicherklassen
– Lagerräume automatisch klassifiziert: Offen, Geschützt, Innenbereich, Gekühlt, Gefroren, Deaktiviert
– Jede Klasse wendet einen Alterungsgeschwindigkeitsmultiplikator an – bessere Lagerung bedeutet langsameren Verderb
– Speicherklassen pro Speicher über Einstellungen überschreiben
– Legen Sie pro Produkt eine maximale Nutzenklasse fest, um zu begrenzen, wie stark eine Speicherklasse helfen kann.
Visuelles Feedback
– Altersverteilungsbalken in der Nähe von platzierbaren Objekten, Fahrzeugen und Ballen (farbcodierte Frische)
– Symbole für Speicherklassen im HUD, Tabelle mit bald ablaufenden Inhalten und Verlustprotokoll
– Ablaufdatum für Fahrzeuge und Ballen
– Verfallende Menge und verbleibende Zeit pro Füllart bei platzierbaren Objekten und Tierhaltungseinheiten
– Warnhinweis bei Produkten, deren Ablaufdatum sich nähert (konfigurierbarer Schwellenwert)
– Benachrichtigung bei Ablauf und Entfernung von Produkten
verderbliche Produkte
– Mehr als 100 Produkte mit realistischer Haltbarkeit (leicht verderbliche Lebensmittel verderben innerhalb weniger Tage, Getreide hält sich mehrere Monate, Konserven sind bis zu 3 Jahre haltbar)
– Über 130 vorkonfigurierte Produkte ohne Ablaufdatum
– 4 Ballenarten: Frisches Gras (Tage), Heu (18 Monate), Stroh (24 Monate), Silage (12 Monate)
– Eingewickelte Grasballen beginnen nach Abschluss der Gärung zu reifen.
Einstellungen & Anpassung
– Voreingestellte Schwierigkeitsgrade (Sehr einfach/Einfach/Normal/Schwer) oder benutzerdefiniert für individuelle Steuerung
– Haltbarkeitsdatum für jedes Produkt konfigurieren (Basisspiel, DLCs, Karten/Mods)
– Ablaufdatum global oder pro Produkt aktivieren/deaktivieren
– Konfigurierbarer Warnschwellenwert (6h/12h/24h/48h/72h)
– Alle Einstellungen mit einem Klick auf die Standardwerte zurücksetzen
– Einstellungen pro Spielstand
– Mehrspieler: Host-/Admin-Steuerungseinstellungen für alle Spieler
Verlustverfolgung
Alle Ablaufdaten wurden im Verlustprotokoll erfasst.
– Tägliche Benachrichtigungen mit einer Zusammenfassung der Verluste Ihres landwirtschaftlichen Betriebs.
– Verlusthistorie im Menü anzeigen
Standortverfolgung
– Fahrzeuge: Anhänger, Tankwagen, Mähdreschertanks usw.
– Ballen und Paletten: am Boden und in Lagergebäuden
– Platzierbare Objekte: Silos, Produktionsstätten, Tierhaltungsanlagen, Objektlager
So funktioniert es
Jede Ernte oder jeder Produktionslauf wird als separate Charge mit eigenem Alter erfasst.
– Älteste Artikel werden zuerst aus dem Lager entnommen (FIFO).
Abgelaufene Produkte wurden automatisch entfernt.
– Das Alter der Chargen bleibt beim Umfüllen zwischen Behältern erhalten
– Multiplayer-Unterstützung (serverautoritativ)
– Mit Ihrem Spiel gesparte Spielzeit
Einschränkungen und bekannte Probleme
– Keine herumliegenden losen Gegenstände (loses Gras, Getreide usw. auf dem Boden)
– Silo-Erweiterungen werden separat und nicht als gemeinsamer Pool verfolgt.
– Fresh: Weil Horten Konsequenzen haben sollte.
V1.0.0.0
– Registerkarte „Lagerdetails“ hinzugefügt – Aufschlüsselung pro Produkt mit Altersverteilung, Lagerklasse, Verfallsdaten und 4-Kategorien-Filter mit Shop-Symbolen
– Registerkarte „Produktdetails“ hinzugefügt – Aufschlüsselung nach Lagerort mit Altersverteilung in die Kategorien Frisch/Gut/Warnung/Kritisch
– Dem HUD, der Tabelle „Bald ablaufende Artikel“ und dem Verlustprotokoll wurden Symbole für Speicherklassen mit Varianten dickerer Kontur für bessere Lesbarkeit bei kleinen Schriftgrößen hinzugefügt.
– Benutzerdefinierte Menüsymbole für alle 6 Registerkarten hinzugefügt (Lucide-Symbole)
– Deutsche Lokalisierung hinzugefügt – beigetragen von Roleplayboy
– Alle Übersetzungen (Französisch, Italienisch, Schwedisch, Deutsch) wurden aktualisiert, um die neuen Detailregisterkarten und Speicherfunktionen abzudecken.
– Verbesserte Benutzerführung bei den Einstellungen: Der Haupt-Aktivierungsschalter blendet alle anderen Einstellungen aus, Abhängigkeitsschalter blenden zugehörige Steuerelemente und Unterregisterkarten ein/aus.
– Verbesserte Menüführung: Navigation per Tastatur/Controller, Tabellenabstände, einheitliche Namensgebung, Entfernung der "(Vorschau)"-Kennzeichnungen
– Alle verbleibenden fest codierten englischen Zeichenketten wurden lokalisiert
– Der eingefrorene Multiplikator wurde von 0,05 auf 0,10 neu ausbalanciert (Lebensverlängerung von 20x auf 10x).
– Angepasste Haltbarkeitsdauern und Lagerklassengrenzen für mehr als 15 Produkte, um das tatsächliche Lagerverhalten besser widerzuspiegeln
– Der fehlerhafte Wert für maxBenefitClass bei Salat, Kartoffeln, Zuckerrohr, gebratenem Lachs/Forelle und Butter wurde korrigiert.
– Die Lagerliste zeigte keine leeren Produkteinträge für Behälter mit einem Füllstand von Null an.
– Problem behoben, bei dem der dedizierte Server Drittanbieter-Modifikationen beim Start nicht erkannte.
– Problem behoben, dass die Frischeanzeige im Client-HUD für Produkte, die nur über Benutzereinstellungen konfiguriert wurden, nicht angezeigt wurde.
rittermod
