GE10-Skript – SplineToolkit (Prefab) V2.0.1.0

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GE10-Skript – SplineToolkit (Prefab) V2.0.1.0

Das SplineToolkit ist ein umfassendes GIANTS-Editor-Skript, das eine Vielzahl von Spline-Werkzeugen in einem einzigen Paket vereint. Nahezu alle Funktionen bieten eine Echtzeit-Vorschau direkt im Editor-Ansichtsfenster.

Basiswerkzeuge
Die Basiswerkzeuge bilden das Fundament des Werkzeugkastens und bieten essenzielle Funktionen zur Bearbeitung von Splines und Terrains. Spline-Punkte lassen sich direkt auf das Terrain projizieren, vertikal oder horizontal verschieben, und die Terrainhöhe kann präzise an den Spline angepasst werden. Zusätzlich können Terraintexturen und Vegetation entlang eines Splines gezeichnet werden, und die Funktion „Spline neu berechnen“ ermöglicht die Anpassung der Anzahl der Kontrollpunkte nach Bedarf.

Objekte platzieren
Mit „Objekte platzieren“ lassen sich Objekte flexibel entlang einer Spline-Kurve anordnen oder über einen definierten Bereich verteilen. Die Platzierung kann sequenziell in der Reihenfolge der Quellobjekte oder zufällig aus der verfügbaren Auswahl erfolgen. Zahlreiche Parameter wie Abstand, Höhe, Drehung und Versatz ermöglichen eine präzise Steuerung des Ergebnisses.

Zaun aufstellen
Mit Place Fence lassen sich Zaunsysteme entlang einer Spline schnell und strukturiert erstellen. Eine übersichtliche Liste der Zäune aus dem Basisspiel inklusive Vorschaubildern ist ebenfalls verfügbar. Zäune können direkt importiert und animierte Tore per Schieberegler entlang der Spline positioniert werden. Die Animationsdaten werden automatisch in die Konfigurationsdatei geschrieben, sodass die Tore im Spiel per Trigger korrekt funktionieren. Ein integrierter XML-Viewer und die Funktion „Zäune prüfen“ ermöglichen die vollständige Überprüfung aller Einträge auf Fehler und Inkonsistenzen.

Exportieren als .OBJ
Das Export-Tool ermöglicht den Export von Splines als .OBJ-Dateien mit zwei verschiedenen Methoden und optimiert so den Workflow zwischen GIANTS Editor und Blender. Zusätzliche Parameter steuern die Dichte und das Format der exportierten Punkte.

Straße generieren
Der Straßengenerator ermöglicht die Erstellung vollständiger Straßennetze direkt im GIANTS Editor, inklusive korrekter UV-Koordinaten und einer Auswahl an Straßentexturen aus dem Basisspiel. Eine Echtzeitvorschau zeigt das Ergebnis sofort im Ansichtsfenster an, bevor das Netz finalisiert wird. Passende Verkehrslinien können optional automatisch generiert werden.

V2.0.1.0
[Basiswerkzeuge] = Laub entfernen löscht jetzt korrekt alle Laubschichten.
[Basiswerkzeuge] = Geländehöhe festlegen: Spitzen-/Lückenartefakte behoben.
[Basiswerkzeuge] = Geländehöhe festlegen: Konfigurierbare Pixelauflösung über SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_LOAD_FROM_MAP und SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_CUSTOM.

Autor:
Aslan




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