Gewächshäuser (Überarbeitung) v1.3.0.0
Gewächshäuser (Überarbeitung) v1.3.0.0
V1.3.0.0
Mod-Symbol geändert
Der Ballenauslöser für ein kleines Gartengrundstück und auch die Stroheinfüllebene wurden korrigiert;
Die sonnenabhängigen Gewächshäuser wurden korrigiert, jetzt ist die Produktion in Ordnung (vorher war die Produktion sehr gering);
Erhöhter Wasser- und Saatgutbedarf, da die Gewächshäuser zu profitabel waren (immer noch sind).
Hoffentlich das letzte Update, um Probleme zu beheben; Nur wenn ich etwas Neues hinzufüge, wird es aktualisiert.
Dabei handelt es sich um realistische Versionen der Gewächshäuser im industriellen und mittleren Maßstab, ebenfalls mit zwei offenen Gärten, die nun neben dem Grundspiel Salat, Tomate und Erdbeere auch neue Feldfrüchte anbauen wie: Melone, Wassermelone, Kohl, Rotkohl, roter Salat, Grünkohl Zwiebeln, Kürbis, Gurken, Babykarotten, Blumenkohl, Pilze, Auberginen, Chili und Paprika.
Produktions-Revamp-Mod erforderlich.
Die Rezepte verwenden Wasser und Samen, und wenn Sie Kalk, Kompost oder/und Mist, festen Dünger, Holzspäne oder Stroh und leere Paletten hinzufügen (letztere ist im Laden erhältlich oder kann von meinem Sägewerk Platin hergestellt werden; andere leere Paletten können verwendet werden). Arbeit) erhalten Sie bis zu 100 % mehr Leistung.
Die Rezepte sind auf allen platzierbaren Gegenständen gleich, aber nur das Industrierezept funktioniert ununterbrochen; Das mittelgroße Gewächshaus funktioniert das ganze Jahr über, hängt jedoch von der Sonneneinstrahlung ab (nachts ausgeschaltet, wenn es sehr sonnig ist, ist die Produktion am besten); Die Gartengrundstücke werden in den Wintermonaten nicht mehr betrieben, wodurch die Produktionszyklen verkürzt werden.
Funktioniert ohne Kompost oder leere Paletten (es werden nur einige Warnungen im Protokoll angezeigt und der Boost von ihnen wird nicht hinzugefügt).
Kein Verkaufsargument erforderlich, es wird am selben Ort wie Tomaten, Salat und Erdbeeren des Basisspiels auf Ihrer Karte verkauft.
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Blacksheep Modding WES_Mods Jinkou89