Hella LED-Fertigbausatz v1.0.0.0

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Hella LED-Fertigbausatz v1.0.0.0

Hallo zusammen,
Hier stelle ich euch meine Hella LED-Fertigdatei zur Verfügung.
Dies ist als Installationsoption gedacht und kann die Originaldateien ersetzen.
Ich bin kein großer Fan von reinweißem Licht; ich bevorzuge eine ausgewogene Farbwiedergabe.
Ebenso wenig bin ich ein Fan von sogenannten selbstleuchtenden Lampen, bei denen nur die Linse leuchtet und das Licht lediglich angedeutet wird.
In dieser Version sind die LEDs separat realisiert. Das bedeutet, dass nur die LEDs aufleuchten.
Während weder der Rahmen noch die Linse Licht aussenden.
Installationsanleitung (XML)
Fügen Sie den folgenden Eintrag zwischen <lights> und </lights> in die XML-Datei des Fahrzeugs ein:

Code

<sharedLight linkNode="X>X|X|X" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>

Achten Sie darauf, den Wert `linkNode` und den Eintrag `lightTypes` entsprechend Ihrer gewünschten Konfiguration anzupassen.
i3d Installationsanleitung (LS25)
Erstellen Sie eine TransformGroup, benennen Sie sie nach Wunsch und stellen Sie sicher, dass sie sich am Ursprung (0|0|0) befindet.
Platzieren Sie nun die gewünschte Leuchte in dieser TransformGroup und positionieren Sie die gesamte TransformGroup an der gewünschten Stelle am Fahrzeug, Anhänger oder Anbauteil.
Löschen Sie anschließend das Licht aus der TransformGroup, aber merken Sie sich den Knoten der TransformGroup (oben rechts in der GE).
Dieser Knoten wird benötigt, um den Eintrag "XXX" in sharedLight zu ersetzen.
Kopieren Sie den Eintrag sharedLight, passen Sie ihn entsprechend Ihrem Knoten (XXX) und dem gewünschten Y-Wert an und fügen Sie ihn in das XML zwischen <lights> und </lights> ein.
Wenn Sie alles richtig gemacht haben, werden Sie wissen, dass das Licht im Spiel eingeschaltet werden kann.
Wenn Sie alles richtig gemacht haben, werden Sie wissen, dass das Licht im Spiel eingeschaltet werden kann.

Beispielcode:

<Lichter>
<sharedLight linkNode="XXX" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
</lights>

Ersetzen Sie XXX durch den entsprechenden Knoten aus der GE und Y durch den gewünschten Lichttyp.
In den meisten Fällen existiert <lights></lights> bereits.
Sie müssen dort lediglich den Eintrag `sharedLight` hinzufügen.
`linkNode="X>X|X|X"` beschreibt den LinkNode, den Sie in der oberen rechten Ecke der GE finden.

Geben Sie diesen Wert anstelle von „XXX“ ein.
Das "Y" symbolisiert die Lichtart.
Tastenbelegung: (Ändern Sie das „Y“ nach Bedarf)
0 = Standlicht / Abblendlicht (1x F-Taste)
1 = Rückfahrscheinwerfer (2x F-Taste)
2 = Frontarbeitsscheinwerfer (3x F-Taste)
3 = Fernlicht (Tastenkombination: Strg + F)
Bei Fragen können Sie mich gerne auf Instagram unter Dachau_Agrar oder hier im Forum kontaktieren.

Autor:
Dachau_Agrar




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