NPC Favor V1.2.2.6








NPC Favor V1.2.2.6
Ich wollte Ihnen nur kurz schreiben, dass ich auf Ihre Mod „Realistic Worker Cost“ gestoßen bin und sie mir sehr gut gefällt, da ich selbst ein Fan von FS und Realismus bin. Ich hatte da so eine Idee und wollte sie Ihnen vorstellen, da ich selbst nicht gut programmieren kann. Die Idee ist, FS eine lebendige Nachbarschaft hinzuzufügen, also NPCs, die in der Gegend leben, zum Leben zu erwachen und mit ihren eigenen Maschinen auf ihren Feldern zu arbeiten. Das wäre der erste Teil. Der zweite wäre, dass man sie um Gefallen bitten kann oder sie einen um einen bitten, sodass sie physisch auf der Karte präsent sind. Wenn Ihnen die Idee gefällt, würde ich mich über eine Rückmeldung freuen.
Ihr neuer Follower"
Also hörte ich zu und setzte seine Idee in die Realität um!
Es ist da, aber wir müssen uns noch deutlich verbessern… Von meiner Seite, aber auch von deiner.
Haben Sie einen Vorschlag? Fragen Sie sie… Gefällt Ihnen etwas nicht? Teilen Sie es mir mit… Ich brauche lediglich Feedback.
Danke fürs Lesen; nun zum Mod selbst…
FS25 NPC-Gefallen – Wohnviertel
Erwecke deinen Bauernhof in Farming Simulator 25 zum Leben und schaffe eine Gemeinschaft!
FS25 NPC Favor fügt Nachbarn hinzu, die in deiner Welt leben, arbeiten und miteinander interagieren. Diese KI-gesteuerten NPCs verfügen über *vollständig modellierte Charaktere*, Tagesabläufe und soziale Systeme, die die Welt lebendig und nicht leer wirken lassen.
Hauptmerkmale:
**Anwohner**
– NPCs mit vollständigen 3D-Modellen bewegen sich auf der Karte, gehen zur Arbeit, machen Pausen und kehren nach einem täglichen Zeitplan nach Hause zurück.
**Beziehungs- und Gefälligkeitssystem**
Unterhalte dich mit NPCs, um Freundschaften zu schließen. Je besser deine Beziehungen werden, desto öfter bitten dich Nachbarn um Gefallen, wie zum Beispiel um das Ausleihen von Ausrüstung, Hilfe auf ihren Feldern oder andere kleine Aufgaben. Erfülle diese Gefallen, um Geld zu erhalten und deine Beziehungen zu verbessern.
**Interaktiv & Immersiv**
– Sprich einen NPC an und drücke **E**, um mit ihm zu interagieren – keine umständlichen Menüs. NPCs antworten mit Dialogen und Aufgaben, die von eurer Beziehungsstufe abhängen.
**Vollständig anpassbar**
– Passen Sie die Einstellungen in der Konfigurationsdatei an, um die Anzahl der NPCs, die Häufigkeit ihrer Bitten um Gefallen, ihre Arbeitszeiten und die Sichtbarkeitsoptionen zu steuern.
**Leicht und kompatibel**
– Entwickelt, um reibungslos neben dem normalen Spielablauf des Landwirtschafts-Simulators zu laufen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.
Aktueller Stand (v1.2.1.0)
Diese Version bietet stabiles KI-Verhalten, Tagesabläufe, Beziehungsverfolgung, Gefallen und sichtbare 3D-Charaktermodelle (anstelle von Debug-Markierungen). Seit der ersten Version wurden zahlreiche Fehler behoben und die Benutzerfreundlichkeit verbessert. An einigen Funktionen – wie verbesserten Kartenmarkierungen oder erweiterten Gefallenarten – wird weiterhin gearbeitet.
Diese Mod ist perfekt für Spieler, die sich in FS25 eine dynamischere, soziale Atmosphäre wünschen, mit optionalen Nebenaktivitäten und einem Gemeinschaftsgefühl rund um ihren Bauernhof.
V1.2.2.6
DIES IST EINE VORÜBERGEHENDE VERÖFFENTLICHUNG! !!!
Da es sich um ein ziemlich großes Projekt handelt, dauert alles viel länger als ursprünglich erwartet. Wir möchten euch aber trotzdem wissen lassen, dass wir aktiv an der Mod arbeiten und Fortschritte machen.
Deshalb teilen wir vorerst das, was wir aktuell haben.
Bitte beachtet: Wir wissen, dass es noch Fehler gibt. Wir wissen auch, dass die Gefallen noch nicht ganz ausgereift sind. Unser Ziel ist es, jedem Gefallen eine Bedeutung zu geben – nicht nur eine einfache „Mach dies, besorg das“-Aufgabe. Wir möchten, dass es sich lebendiger und lohnender anfühlt.
Vielen Dank für eure Geduld und Unterstützung. Wir möchten diese Mod wirklich zu etwas Großartigem machen.
Autor:tisonK, XelaNull, Dueesberch
