Objektspeichererweiterung V1.0.0.0

FS25 Andere

Objektspeichererweiterung V1.0.0.0

Eine Erweiterung für das „Objektspeicher“-System des Basisspiels, die einige der Funktionen der ursprünglichen „Objektspeicher“-Mod (FS17 – FS22) zurückbringt.
Neben der Verbesserung einiger bestehender Funktionen ist es Benutzern nun auch möglich, Gebäudekonfigurationen anzupassen, damit sie so spielen können, wie sie es möchten.

Globales Menü:
Im In-Game-Menü ist nun ein neuer Tab enthalten, der das einfache Anzeigen und Erzeugen aller gespeicherten Objekte ermöglicht.
Einige Menüoptionen können über den Bildschirm „Allgemeine Einstellungen“ angepasst werden.

Konfiguration – Eingangstrigger:
Es ist nun möglich, den Eingabeauslöser für jedes Gebäude zu deaktivieren, wodurch eine unerwünschte Lieferung von Objekten vermieden wird.

Konfiguration – Kapazität:
Besitzen Sie ein Gebäude, das für Ihr realistisches Gameplay zu viele Objekte beherbergt, oder hätten Sie gerne etwas mehr Platz? Jetzt können Sie die Kapazität Ihrer Lagergebäude ganz einfach an Ihre Bedürfnisse anpassen.

Konfiguration – Objekttypen:
Sie möchten ein Gebäude nur für Ballen oder Paletten nutzen? Das ist jetzt kein Problem mehr, wählen Sie einfach den Objekttyp aus, den Sie lagern möchten.

Verbesserung – Ballenpressung:
Die Lagerhallen sind nun vollständig für verpackte Ballen ausgelegt, sodass diese nach der Entnahme aus dem Lager aufgeschnitten werden können.

Verbesserung – Fermentieren von Ballen:
Gärende Ballen werden nun nach Abschluss des Gärvorgangs im Menü, in Dialogen und Info-Popups korrekt gruppiert, ohne dass ein Neustart des Spiels erforderlich ist.

Verbesserung – Mehrspieler-Ballenfarben:
Die Ballenfarben sind in Mehrspielerpartien nun synchronisiert und nicht mehr standardmäßig weiß. Um unnötige Netzwerkbandbreite zu sparen, verwenden Ballen mit gleicher Füllart und Größe die Farbe des ersten Ballens, der dem Lager hinzugefügt wurde – ähnlich wie in Einzelspielerpartien.

NOTIZ:
Es sind weitere Updates geplant, die zusätzliche Modding-Optionen beinhalten werden. Diese werden veröffentlicht, sobald sie fertiggestellt sind.

Autor:
GtX




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