Realistischer Boden & Dünger V1.0.1.0




Realistischer Boden & Dünger V1.0.1.0
Probleme mit anderen Mods? Bitte lesen Sie das Änderungsprotokoll v1.0.1.0.
Realistischer Boden- und Düngemittel-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25
Diese Modifikation verleiht Bodenmanagement und Düngung in FS25 mehr Tiefe und Realismus. Sie führt dynamische Bodenfruchtbarkeit, Nährstoffkreisläufe und eine realistische Düngemittelökonomie ein und macht die Landwirtschaft dadurch anspruchsvoller und strategischer.
Dynamische Bodenfruchtbarkeit : Erfasst Stickstoff-, Phosphor- und Kaliumgehalte für jedes Feld. Die Nährstoffe im Boden nehmen mit dem Pflanzenwachstum ab und erholen sich in Brachzeiten.
REALISTISCHE NÄHRSTOFFKREISLÄUFE : Verschiedene Pflanzenarten entnehmen unterschiedliche Nährstoffe. Der Gehalt an organischer Substanz beeinflusst die langfristige Fruchtbarkeit. Der pH-Wert wirkt sich auf die Nährstoffverfügbarkeit aus.
DÜNGEMITTELWIRTSCHAFTLICHKEIT : Drei Düngemittelarten mit unterschiedlichen Kosten und Wirksamkeit:
Flüssigdünger: Ausgewogene Nährstoffe, moderate Kosten
– Festdünger: Höherer Phosphorgehalt, Standardkosten
– Mist: Verbessert den Humusgehalt, senkt die Kosten
ANPASSBARER SCHWIERIGKEITSGRAD:
– Einfach: Geringerer Nährstoffverlust, niedrigere Kosten
– Realistisch: Ausgewogenes Gameplay, Standardeinstellungen
– Hardcore: Schneller Nährstoffverbrauch, höhere Kosten
BENUTZERFREUNDLICHE OBERFLÄCHE:
– In das Spieleinstellungsmenü integriert
– Konsolenbefehle für erweiterte Steuerung
– Echtzeitbenachrichtigungen bei niedrigem Nährstoffgehalt
– Feldspezifische Bodeninformationen
VOLLSTÄNDIG KOMPATIBEL:
– Mehrspielerunterstützung
– Funktioniert mit allen Karten
– Keine Konflikte mit anderen Mods
– Speicherkompatibel
Auswirkungen auf das Gameplay:
– Macht das Düngemanagement wichtiger
– Fördert Strategien der Fruchtfolge.
– Fügt ein Element der Wirtschaftsplanung hinzu
– Erhöht den Realismus ohne übermäßige Komplexität
Verfügbare Konsolenbefehle:
– Bodenfruchtbarkeit (alle Befehle anzeigen)
– Bodenaktivierung/-deaktivierung
– Bodenschwierigkeit 1/2/3
– SoilFieldInfo <fieldId>
– SoilShowSettings
– SoilResetSettings
Installation: In den Mods-Ordner entpacken. In den Spieleinstellungen unter „Boden & Dünger“ konfigurieren.
Diese Mod ist ideal für Spieler, die sich mehr Tiefe in ihrem Landwirtschaftserlebnis wünschen, ohne dabei von Komplexität überfordert zu werden. Sie schafft ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Realismus und Spielbarkeit und macht die Bodenbearbeitung zu einem wichtigen Bestandteil eurer Strategie.
Hinweis: Diese Modifikation beeinflusst das Pflanzenwachstum nicht direkt – sie fügt Managementebenen rund um Bodengesundheit und Düngemittelökonomie hinzu.
V1.0.1.0
Bitte lesen Sie dies sorgfältig durch!!!
Bei Verwendung der Mod zusammen mit Mods wie Precision Farming sind die Einstellungen derzeit nicht im Pausenmenü verfügbar. Die Konfiguration erfolgt über die Konsole. Ich arbeite an einer endgültigen Lösung.
Du kannst die Mod weiterhin mit anderen Mods verwenden, aber es wird keinen Einstellungs-Tab im Pausenmenü geben. Beachte dies bitte.
Es könnten noch Probleme auftreten, aber ich habe es auf meinem eigenen Rechner getestet und nach den Änderungen keine Fehler festgestellt. Aus diesem Grund habe ich diese Version veröffentlicht.
Bitte erstellt ein Issue im GitHub-Repository, falls nach dieser Änderung Fehler auftreten!
– Problem behoben, bei dem sich der Einstellungsreiter im Pausenmenü mit anderen Mods überschnitt.
– Spielabsturz beim Aktualisieren vor dem Scannen der Felder behoben.
– Der Fehler "pairs() table expected, got nil" in SoilFertilitySystem wurde behoben.
– Kompatibilität mit Mehrspieler- und dedizierten Servern behoben
– GUI-Einfügungsfehler behoben, die zu Problemen im Einstellungsmenü führten
– Volle Kompatibilität mit dem Precision Farming Mod hinzugefügt.
– Kompatibilität mit dem Used Tyres Mod hinzugefügt (GUI deaktiviert, Konsolenbefehle funktionieren)
– Unterstützung für dedizierte Server mit automatischer GUI-Deaktivierung hinzugefügt
– Konfigurationsdatei für benutzerdefinierte Anpassungsoptionen hinzugefügt
– Mod-Konflikterkennung und automatischer Kompatibilitätsmodus hinzugefügt
– Konsolenmodus für Serverumgebungen hinzugefügt
– Verbesserte GUI-Abstände, um Überlappungen mit anderen Mods zu vermeiden
– Verbesserte Feldabtastung ohne Sicherheitsprüfungen
– Verbesserte Fehlerbehandlung im gesamten Mod
– Verbesserte Stabilität im Mehrspielermodus und Server-/Client-Erkennung
– Verbesserte Protokollierungs- und Debug-Informationen
– Verbesserte Anordnung des Einstellungsmenüs und dauerhafte Tastenbelegung
– Sichergestellt, dass fieldData immer als Tabelle (nicht nil) initialisiert wird.
– Die Initialisierungsreihenfolge wurde geändert, um vorzeitige Aktualisierungen zu verhindern.
– Die GUI-Einbindung wurde geändert, um Konflikte mit anderen Mods zu vermeiden.
tisonK
