Schlammsystemphysik V1.0.8.0






Schlammsystemphysik V1.0.8.0
Mud System Physics ist eine fortschrittliche Physik-Modifikation für den Landwirtschafts-Simulator 25, die die Interaktion von Landmaschinen mit dem Boden bei Regenwetter völlig neu definiert.
Was bewirkt die Modifikation?
Die Mod fügt ein dynamisches Schmutzsystem hinzu, das Folgendes beeinflusst:
– Radverhalten
– Oberflächenhaftung
– Visuelle Effekte
– Geländegängigkeit des Fahrzeugs
– Zustand der Felder und Böden
Jede Fahrt im Regen oder auf einem feuchten Feld birgt das Risiko, stecken zu bleiben, und ist nicht nur ein schönes Bild…
Hauptmerkmale!
"Echte" Schlammphysik
Der Verschmutzungsgrad wird anhand der Luftfeuchtigkeit in Echtzeit berechnet!
Räder können:
– Slip
– den Halt verlieren
– Im Schlamm stecken bleiben
Je schwerer die Ausrüstung, desto höher das Risiko, stecken zu bleiben.
Wechselwirkung mit Feldern
Schlamm verhält sich auf verschiedenen Ackerböden unterschiedlich, beispielsweise ist Schlamm auf gepflügten Feldern am zähflüssigsten!
Möglichkeit zur Entfernung der Vegetation im tiefen Schlamm (optional)
Flexible Einstellungen!
Die Modifikation ist über das Spielmenü vollständig anpassbar:
– Schlammsystem ein-/ausschalten
– Stärke des Viskositätseffekts
– Einfluss des Regens
– visuelle Effekte
– Entfernung der Vegetation
Und vieles mehr. (Es gibt mehr als 20 verschiedene Knöpfe und Schalter.)
Alle Parameter können spontan geändert werden, ohne dass das Spiel neu gestartet werden muss.
Viel Spaß beim Spiel!
(Falls auf den Karten, auf denen du spielst, unter „Physischer Asphalt“ die Geländepinsel nicht aus Asphalt, sondern aus Schlamm oder Erde gezeichnet werden, sieht der Asphalt bei Regen wie Erde aus. Deaktiviere in den Einstellungen die Option „Erde“ für die Geländepinsel. Alternativ kannst du die Reaktion auf Schmutzpinsel deaktivieren.)
V1.0.8.0
– Versuch zur Leistungsverbesserung. Deaktivierung der Berechnungen für die Räder von Fahrzeugen, die sich nicht bewegen. (Bisher nur für Geländebürsten, Felder bleiben unverändert)
Hagel wird nun in den HUD-Niederschlagsberechnungen berücksichtigt.
– Das HUD zeigt nun an, welche Niederschlagsmenge zu erwarten ist und bis zu welcher Zeit.
– Problem mit dem Brush-Cache behoben: Wenn bestimmte Terrain-Layer nicht gefunden werden, sollten Spam-Versuche zum Zwischenspeichern dieser Layer verschwinden.
– Kleinere Übersetzungskorrekturen
BMProd
