AutoDrive Bilk V1.0.0.0





AutoDrive Bilk V1.0.0.0
AutoDrive-Strecke für die Karte „Bilk“, komplett selbstgefahren und getestet. Konzipiert für größere Sattelzugkombinationen wie den Fendt 1052 + Fliegl ASW 391. Beinhaltet Straßen, Feldzufahrten, Produktionsanlagen und Verkaufsstellen. Viel Spaß!
AutoDrive-Kurs für Bilk
Guten Morgen!
Vielen Dank für Ihr Interesse an meinem AutoDrive-Kurs für die schöne Karte „Bilk“.
Nachdem ich dank dieser Website unzählige Mods nutzen konnte, ist es nun an der Zeit, etwas zurückzugeben.
Ich bin die gesamte Strecke selbst abgefahren und habe sie anschließend ausgiebig getestet. Als Referenzfahrzeug diente mir eine Fendt 1052 Zugmaschine mit einem Fliegl ASW 391.
Warum gerade diese Kombination? Ganz einfach: Es ist eine der Sattelzugkombinationen, die ich in meinem Spiel am häufigsten verwendet habe und wahrscheinlich auch auf dieser Karte regelmäßig einsetzen werde. Gleichzeitig bietet die Größe der Kombination eine gute Grundlage für ausreichend breite Fahrwege, selbst für größere Maschinen. Mähdrescher mit Zwillingsbereifung kann ich hier nicht empfehlen, unter anderem, weil ich dieses Szenario nicht getestet habe.
Installation
Kopieren Sie die enthaltenen .xml-Dateien in den Ordner des jeweiligen Spielstands.
Sichern Sie vorsichtshalber vorher alle bestehenden AutoDrive-Konfigurationen.
Ersetzen Sie gegebenenfalls vorhandene Dateien.
Starte das Spiel und fahr los.
Der zugehörige Speicherordner befindet sich normalerweise hier:
Dokumente/Meine Spiele/FarmingSimulator2025/savegameXX
Beim Erstellen eines neuen Spielstands sollte die automatische Kursgenerierungsfunktion von AutoDrive nicht verwendet werden, wenn dieser Kurs später importiert werden soll.
Informationen zum Streckennetz
Bei der Erstellung des Kurses habe ich versucht, möglichst viele verschiedene Fahrzeugkombinationen zu berücksichtigen. Da meine Referenzfahrzeugkombination jedoch relativ groß, lang und breit ist, sind einige Besonderheiten zu beachten:
Fahrzeuggröße und Kurven
Einige Kurven und Feldeinfahrten sind für meine oben genannte Fahrzeugkombination ausgelegt und werden daher mit entsprechend großzügigem Freiraum angefahren.
Bei deutlich kleineren Fahrzeugen – beispielsweise einem Kompakttraktor mit kleinem Grubber – kann AutoDrive eine unnötig lange Fahrspur wählen. Dies ist beabsichtigt und stellt im Gegenzug sicher, dass auch größere Fahrzeuge die Strecke problemlos bewältigen können.
Feldeingänge und Feldarbeit
Ich habe den Kurs so gestaltet, wie ich selbst spiele:
Ich lasse AutoDrive meine Fahrzeugkombination zum jeweiligen Feldeingang bringen, übernehme dort selbst, bearbeite das Feld und reaktiviere AutoDrive dann auf der Straße.
Einige Feldzufahrten sind daher als Einbahnstraßen konzipiert.
Daher lautet meine Empfehlung:
Nach der Feldarbeit fahren Sie zurück auf die Straße und aktivieren Sie AutoDrive erst dort. Manchmal kommt es zu Problemen mit dem System, wodurch AutoDrive den falschen Wegpunkt auswählt. Versuchen Sie, den Entwicklermodus zu aktivieren und sich umzusehen.
Schmale Feldzufahrten
Manche Feldzufahrten auf der Bilk sind recht eng. Für größere Fahrzeuge habe ich daher die Zielpunkte manchmal so gesetzt, dass das Fahrzeug seitlich oder quer über das Feld zum Stehen kommt.
Dies ist kein Fehler, sondern soll verhindern, dass AutoDrive versucht, mit einem großen Anhänger in Bereiche zu fahren, in denen schlichtweg nicht genügend Platz vorhanden ist.
Mehrere Zufahrtswege zu einem Feld
Viele Felder haben zwei oder sogar mehr mögliche Zugangspunkte.
In den meisten Fällen beschränkte ich mich auf den meiner Meinung nach günstigsten Zugang. Bei größeren Feldern oder besonderen örtlichen Gegebenheiten habe ich jedoch zusätzliche Zugangspunkte vorgesehen.
Einige dieser Routen führen durch Wälder oder über kleinere Nebenstraßen. Manche dieser Zugangswege fand ich einfach zu schön oder zu interessant, um sie nicht in das Routennetz aufzunehmen.
Verkaufsstellen und Produktionsstätten
Auch in einigen Einzelhandelsgeschäften und Produktionsstätten ist der Platz sehr begrenzt.
Wo eine sichere automatische Ein- und Ausfahrt mit meiner Referenzfahrzeugkombination praktisch nicht möglich war, habe ich daher einfach einen Zielpunkt vor oder auf dem jeweiligen Gelände festgelegt.
In manchen Fällen muss das Gelände nach dem Entladen rückwärts verlassen werden. Ein Biomassekraftwerk ist ein Beispiel dafür.
Mit einer kleineren Sattelzugkombination – beispielsweise einem John Deere 6820 mit einem Kröger-Auflieger von ca. 29 m³ – sollte die Vorwärtsfahrt in einigen Abschnitten möglich sein. Ich habe jedoch keine separate Strecke für kleinere Kombinationen angelegt.
Kurstest
Nach Abschluss der Arbeiten fuhr ich das Streckennetz noch einmal detailliert ab.
Dabei habe ich bewusst einige eher ungewöhnliche Strecken oder Strecken gewählt, die im normalen Spielverlauf wenig Sinn ergeben, um möglichst viele Kombinationen von Streckenabschnitten zu testen.
Ziel war es insbesondere, die folgenden Fehler zu finden:
nicht verbundene Punkte auf der Strecke
falsch eingestellte Reiserichtung
problematische Kreuzungen
Kollisionen
ungünstige Kurven
Unerreichbare Ziele
andere Fehler im Routennetzwerk
Stand jetzt sollte das Netzwerk voll funktionsfähig sein.
Die meisten Verkehrsschilder und ähnliche Objekte auf der Karte verfügen nicht über eine Kollisionserkennung. Daher habe ich sie beim Aufrufen der Karte weitgehend ignoriert und die Route entsprechend angepasst.
Sollten Sie dennoch Kollisionen, nicht verbundene Punkte, falsche Richtungen, problematische Ziele oder andere Fehler entdecken, würde ich mich über einen konstruktiven Kommentar mit einer möglichst genauen Angabe des betroffenen Bereichs freuen.
Erforderliche Mods:
Autodrive
Bilk
Treckerreifen
