[Blender-Add-on] Texture-Bake-Machine V1.0.0.2







[Blender-Add-on] Texture-Bake-Machine V1.0.0.2
Ein Blender-Add-on zum Vorbereiten und Packen von Textur-Maps für GIANTS Farming Simulator 25-Workflows. Es vereint wiederkehrende Aufgaben wie das Packen von Kanälen und das Erstellen von Textur-Atlanten in einem kompakten Blender-Seitenleisten-Tool.
Getestet mit Blender 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2 und 5.2.1 LTS.
Merkmale
Erstellung von Shader-mMasken
Erstellung einer Fahrzeug-Shader-vMask
Kundenspezifische Spiegelkanal-Verpackung
Automatisches Backen mit Umgebungsverdeckung
Textur-Array | Atlas-Erstellung
Native Blender-Fortschrittsanzeige
Automatische und benutzerdefinierte PNG-Exportnamen
Englische Benutzeroberfläche mit deutscher Übersetzung
Nur Leseerkennung offizieller GIANTS-Shaderdateien
Kanalverpackung
mMask und vMask
Rot: Abnutzung / Glanz
Grün: Umgebungsverdeckung
Blau: Schmutz
Alpha: Optionaler zusätzlicher Kanal
Benutzerdefinierte Spiegelung
Rot: Glänzend
Grün: Umgebungsverdeckung
Blau: Metallic
Alpha: Nicht verwendet
Kompatibilität
Getestet mit:
Blender 4.0.2
Blender 4.5.9 LTS
Blender 5.1.2
Blender 5.2.1 LTS
V1.0.0.2
Version 1.0.2 erweitert die FS25 Texture Bake Machine um das neue Profil "I3D Export".
BuildingShader, placeableShader und vehicleShader werden unterstützt. Für Gebäude stehen die Varianten „None“ und „customParallax“ zur Verfügung. Vorhandene mMask-, Height- und vMask-Texturen können verwendet werden, um den ausgewählten Shader anzupassen. Der Export erfolgt mit dem offiziellen GIANTS I3D Exporter.
Der Texturatlas unterstützt nun zwei bis vier Quelltexturen. Die Texturen 1 und 2 sind erforderlich, während die Texturen 3 und 4 einzeln aktiviert werden können. Die Größe des generierten Atlas passt sich automatisch an.
Darüber hinaus wurden die deutsche und englische Dokumentation sowie die dazugehörigen Bilder aktualisiert.
Das Download-Archiv enthält nun auch die beiden README-Dateien, den Bildordner und die GPL 3.0-Lizenz.
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