Bodenentfaltungsphysik V1.0.0.1

FS25 Andere

Bodenentfaltungsphysik V1.0.0.1

Endlich spürt Ihr Traktor den Boden. Anbaugeräte benötigen in schwerem, nassem Lehm mehr Zugkraft als in trockenem Sand, und die Reifen haften je nach Größe, Belastung und Reifendruck.
– Realistische Geräteauswahl (Pflüge, Tiefenlockerer, Grubber, Scheibeneggen, Sämaschinen) basierend auf landwirtschaftlichen Standards
– Nutzt Präzisionslandwirtschaft für Bodentypen und Bodenfeuchtigkeit (funktioniert auch ohne Präzisionslandwirtschaft)
– Reifentraktion und Rollwiderstand basierend auf realen Reifengrößen, Radlast und Reifendruck
– Automatische Reifendruckkontrolle anhand der Achslast, mit CTIS-Unterstützung im 4×4-Traktionssystem
– Sauberes, verschiebbares HUD (Strg+Umschalt+H ein-/ausblenden, Strg+Umschalt+M verschieben)

Beta-Version – Feedback und log.txt sind willkommen!
Die Zugkraft und Reifentraktion basieren auf realen Bodenverhältnissen und verwenden agrartechnische Standards (ASABE D497 Zugkraft und Brixius Traktion).
Zugkraft pro Geräteart (Pflug, Tiefenlockerer, Grubber, Kultivator, Scheibenegge, Sämaschine…), Arbeitsbreite, Arbeitstiefe, Geschwindigkeit
Präzisionslandwirtschaftliche Bodentypen (Sand → schluffiger Lehm); funktioniert auch ohne Präzisionslandwirtschaft bei Verwendung eines mittleren Bodens
Bodenfeuchte je nach Bodentyp (Sand trocknet schnell, Lehm bleibt tagelang schwer)
Reifen-/Bodentraktion in Abhängigkeit von realen Reifengrößen (z. B. 710/60R38), Radlast und Reifendruck; Rollwiderstand in weichem Boden
Reifendruck abhängig von der tatsächlichen Achslast; CTIS-Unterstützung mit 4×4-Traktionssystem (VarioGrip-Bauart), fester Druck bei Traktoren ohne CTIS, unterstützte Raupenketten
Ersetzt die eigene Draft-Gruppe des Spiels (keine Doppelzählung)
HUD: Strg+Umschalt+H zum Ein-/Ausblenden, Strg+Umschalt+M zum Verschieben mit der Maus
Einstellungen: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (Intensität, Traktionsskala)

BETA: Feedback und log.txt sind willkommen. Nicht empfohlen in Verbindung mit Mud System Physics oder Tractor Terrain Dynamics (die Reifenhaftung wird automatisch an diese übergeben).

V1.0.0.1
Leistung
Behoben: FPS-Einbrüche beim Befahren von Feldern oder beim Pflügen (gemeldet von Patrik Vendelberger). Die Reifen-/Bodenprobenahme erfolgt nun nur noch für das vom Spieler gefahrene Fahrzeug und wird über mehrere Frames verteilt; zuvor wurde jedes Fahrzeug auf der Karte in einem Frame verarbeitet, viermal pro Sekunde.
Radeinsinken, Reifenhaftung und die physikalische Tiefe des Anbaugeräts werden seltener und mit geglätteten Werten aktualisiert (kein ständiges Neuaufbauen des Rades mehr).
Weniger Aufwand pro Frame im HUD (Texte und Farben werden 4 Mal pro Sekunde statt in jedem Frame neu berechnet) – behebt ein kleines Ruckeln der Kamera während der Arbeit.
Schnellerer Spielstart: Der Einstellungsmenübereich wird jetzt nur noch beim ersten Öffnen der Einstellungen aufgebaut (dadurch verzögerte sich der Start um ca. 4 Sekunden).
HUD-Texturen komprimiert – keine Warnungen mehr wegen „Rohformat“ im Protokoll (gemeldet von Patrik Vendelberger).
Verhalten
Die Modifikation funktioniert jetzt nur noch mit Fahrzeugen, die vom Spieler gefahren werden. Geparkte Fahrzeuge und KI-Helfer verhalten sich zu 100 % wie im Basisspiel; sobald man einen Traktor abstellt oder einen Helfer anheuert, werden alle Werte auf die des Originalspiels zurückgesetzt.
Gleichmäßigerer Luftwiderstand: Es wird mit einer gleichmäßigen Geschwindigkeit gearbeitet, und kurze Unterbrechungen des Bodenkontakts lassen die Kraft nicht mehr für ein Frame auf Null sinken.

Vielen Dank an Patrik Vendelberger für den Bericht und die Protokolle!

Autor:
zasty chalk, Patrik Vendelberger




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