Dynamic Market v1.1.9.1




Dynamic Market v1.1.9.1
Erweitert das Verkaufspreissystem des Landwirtschaftssimulators um eine zusätzliche dynamische monatliche Marktebene.
Version 1.1.9.1
Verbesserte UI-Tabellen
Zu Favoriten hinzugefügt
Der dynamische Markt sorgt dafür, dass sich die Verkaufspreise im Laufe der Zeit ändern, zusätzlich zu den normalen saisonalen Schwankungen des Basisspiels. Jede Produktkategorie entwickelt sich unterschiedlich, daher ändert sich der beste Verkaufszeitpunkt ständig.
Preise
Zusätzliche monatliche Marktschwankungen zusätzlich zu den Preisen des Basisspiels
Jede Warengruppe (Feldfrüchte, Futterpflanzen, Tierprodukte, Vieh, verarbeitete Waren, Baumaterialien, kartenspezifische Artikel) hat ihren eigenen Preistrend.
Optionaler Jahresdurchschnittsmodus: Ersetzt die saisonalen Schwankungen des Basisspiels durch einen stabilen Jahreswert, sodass Sie nicht auf einen bestimmten Monat warten müssen.
Verkaufsdruck an den Verkaufsstellen: Der Verkauf großer Mengen auf einmal senkt vorübergehend den Preis, der sich dann wieder erholt (Schwellenwert und Stärke sind einstellbar).
Inventar & Benachrichtigungen
Zeigt Ihren tatsächlichen Lagerbestand für jede Ware an: in Lagerhallen, Anhängern/Geräten und den Ausgabelagerflächen für Produktion und Tiergehege.
Benachrichtigung im Spiel, wenn ein in Ihrem Lagerbestand befindlicher Artikel einen signifikanten Preisanstieg erfährt
Warenlagerstandorte per Tastendruck anzeigen, inklusive Kartenmarkierungen für Lagerort und Verkaufsstelle
Überblick
Eigene Marktseite mit Basisspielpreis, angepasstem Preis, prozentualer Abweichung, Verkaufsargument und umsatzstärkstem Monat
Such-, Bestandsfilter- und Sortieroptionen Spalten für schnelle Navigation
Automatische Erkennung
Erkennt automatisch verkaufbare Waren aus jeder Karte oder Mod, sogar ohne benutzerdefinierte Modifikationen.
Waren, die keiner bestimmten Gruppe zugeordnet werden können, aber tatsächlich verkauft werden können, werden in die benutzerdefinierte Gruppe „Kartenspezifisch“ eingeordnet, anstatt ignoriert zu werden.
Eine manuelle Gruppenzuordnung ist in Sonderfällen möglich.
Mehrspieler
Alle Marktberechnungen werden serverseitig durchgeführt, um sicherzustellen, dass alle Spieler die gleichen Preise sehen.
Feedback und Fehlerberichte auf GitHub
Nalathan
