Ertragssteuerung V2.0.0.0





Ertragssteuerung V2.0.0.0
Mit dieser Modifikation können Sie den Ertragsmultiplikator direkt über die Spieleinstellungen anpassen – sowohl allgemein für alle Feldfrüchte als auch individuell für jede Feldfrucht auf der aktuellen Karte.
Hauptmerkmale:
– Allgemeiner Ertragsmultiplikator für alle Nutzpflanzen.
– Individuelle Multiplikatoren für jede auf der Karte verfügbare Nutzpflanze.
– Automatische Erkennung von Nutzpflanzen: Wenn sich 20 Nutzpflanzen auf der Karte befinden, werden 20 Punkte angezeigt; wenn es 30 oder mehr sind, wird die Liste automatisch erweitert.
– Unterstützung für Standardkulturen, DLCs, Mod-Karten und zusätzliche Kulturen, die über fruitTypes registriert sind.
Die Einstellungen werden für jeden Speicherplatz separat gespeichert.
– Multiplikatorbereich: 0,5x (-50%) bis 5,0x (+400%).
– Die Änderungen werden sofort angewendet, ohne dass das Spiel neu gestartet oder der Spielstand neu geladen werden muss.
Wichtig:
– Wenn der Gesamtmultiplikator auf 1,0x eingestellt ist, können die einzelnen Erntemultiplikatoren separat angepasst werden.
– Wenn sich der Gesamtmultiplikator ändert, werden die Multiplikatoren für die einzelnen Nutzpflanzen zurückgesetzt.
– Bei Änderung eines einzelnen Kulturmultiplikators wird der Gesamtmultiplikator auf 1,0x zurückgesetzt.
– Die Namen der Mod-Kulturen verwenden die Lokalisierung der Karte/Mod, sofern diese vom Autor angegeben wurde.
Wichtige Informationen zu Stroh:
Die Modifikation verändert den Ertrag des Hauptprodukts. Das Strohvolumen wird vom Spiel separat berechnet und nicht proportional zum Getreideertrag multipliziert.
Ideal für Spieler, die den wirtschaftlichen Schwierigkeitsgrad flexibel anpassen, den Ertrag bestimmter Feldfrüchte reduzieren oder die Rentabilität gewünschter Feldfrüchte erhöhen möchten.
V2.0.0.0
Ich glaube, dies wird die endgültige Version der Mod sein.
Das Ertragsmultiplikatorsystem wurde komplett neu gestaltet.
– Für jede Kulturpflanze auf der aktuellen Karte wurden individuelle Ertragsmultiplikatoren hinzugefügt.
Der allgemeine Ertragsmultiplikator für alle Nutzpflanzen wurde beibehalten.
– Automatische Erkennung von Nutzpflanzen auf der aktuellen Karte hinzugefügt: Die Anzahl der Elemente in den Einstellungen hängt von der Anzahl der verfügbaren Nutzpflanzen ab.
– Unterstützung für Mod-Karten und zusätzliche registrierte Nutzpflanzen hinzugefügt: Neue Nutzpflanzen erscheinen automatisch in den Einstellungen, wenn sie über fruitTypes registriert werden.
– Die Namen der Mod-Kulturen verwenden die Lokalisierung der Karte/Mod, sofern diese vom Autor angegeben wurde.
– Die Einstellungen werden nun für jeden Speicherplatz separat gespeichert.
– Zusätzlicher Schutz gegen das Laden alter Einstellungen nach dem Löschen eines Spielstands und dem Erstellen einer neuen Karriere im selben Speicherplatz.
– Die Einstellungen wurden in einen separaten Ordner verschoben:
`modSettings/FS25_YieldControl/FS25_YieldControl.xml`
– Verbesserte Struktur der Einstellungsdatei.
– Verbesserte Lade- und Speicherfunktion für Einstellungen.
– Automatisches Löschen/Aktualisieren der Speicherdaten beim Erstellen einer neuen Karriere im selben Slot hinzugefügt.
– Unnötige Meldungen im Protokoll beim Ändern von Multiplikatoren wurden entfernt.
– Das Lua-Skript wurde von temporären Zeilen bereinigt.
– Verbesserte Beschreibungen der Einstellungen im Spielmenü.
– Lokalisierung für alle Sprachen aktualisiert.
Notiz:
Wenn der Gesamtmultiplikator auf 1,0x eingestellt ist, können die einzelnen Erntemultiplikatoren separat angepasst werden.
Wenn sich der Gesamtmultiplikator ändert, werden die Multiplikatoren für die einzelnen Nutzpflanzen zurückgesetzt.
Wenn ein einzelner Kulturmultiplikator geändert wird, wird der Gesamtmultiplikator zurückgesetzt.
B1zaro
