Feldrechner V1.0.1.0






Feldrechner V1.0.1.0
Der Feldrechner fügt dem Spiel eine praktische Übersicht Ihrer Felder hinzu und hilft Ihnen bei der Planung von Saatgut, Kalk, Düngung und Pflanzenschutz.
Für jedes Ihrer Felder werden die geschätzten Anforderungen übersichtlich im Menü angezeigt, sodass Sie sich besser auf Einkäufe und Arbeitsaufträge vorbereiten können.
Es unterstützt Saatgut, Mineraldünger, Flüssigdünger, Mist, Gülle, Gärreste, Kalk und Herbizide.
Der Feldrechner erkennt nicht nur die im Spiel verwendeten Düngemittel.
aber auch modmap-spezifische Düngemittel, vorausgesetzt, sie werden von der Karte korrekt implementiert.
Die Mod funktioniert mit und ohne Precision Farming.
Wenn Precision Farming aktiv ist, werden vorhandene Boden- und Probenahmedaten in die Berechnung einbezogen.
Dies ermöglicht Ihnen eine wesentlich genauere Schätzung für Ihre Felder.
Bei organischen Düngemitteln gibt es außerdem einen Kippschalter, mit dem man die Anzeige zwischen Bodenziel und Pflanzenziel umschalten kann.
Dadurch können Sie die Berechnung besser auf Ihren Spielstil und Ihre gewünschte Düngungsstrategie abstimmen.
Die Herbizidanzeige dient im Rahmen der Präzisionslandwirtschaft als grobe Kaufempfehlung und nicht als exakte Bedarfsberechnung.
Die angezeigte Spielfeldfläche richtet sich automatisch nach der Einheiteneinstellung des Spiels und wird in Hektar oder Acres angezeigt.
Der Feldrechner bietet außerdem eine öffentliche asynchrone API, über die abhängige Mods berechnete Feld-, Material- und Saatgutanforderungen anfordern können, während die Berechnung und die Verarbeitung von Mehrspielerdaten innerhalb des Feldrechners verbleiben.
Dies bietet Ihnen schnelle, klare und praktische Unterstützung für Ihre Feldplanung auf Standardkarten und Mod-Karten.
V1.0.1.0
Automatische Hektar-/Acre-Anzeige basierend auf der Einheiteneinstellung des Spiels hinzugefügt.
Eine öffentliche asynchrone API v1 für abhängige Mods wurde hinzugefügt.
Optimierter Lua-Code.
[Weekend Farmers]
