Field Contractors V1.0.0.0








Field Contractors V1.0.0.0
Field Contractors – fügt ein System zur Beauftragung von Auftragnehmern für Arbeiten auf Ihren eigenen Feldern hinzu.
Anstatt Maschinen zu mieten, selbst einen Maschinensatz zusammenzustellen, zum Feld zu fahren und die reguläre Spiel-KI zu starten, können Sie einfach die erforderlichen Feldarbeiten in Auftrag geben und sie einem Auftragnehmer übergeben.
Die Kosten werden anhand der Feldfläche und der gewählten Ausführungsart berechnet.
Verfügbare Arbeitsmodi:
– Express – 10 Spielminuten – +50% Aufpreis
– Schnell – 30 Spielminuten – +40% Aufpreis
– Mittel – 1 Spielstunde – +25% Aufpreis
– Langsam – 3 Spielstunden – +10% Aufpreis
– Echter Auftragnehmer – die Arbeiten werden mit den eigenen Maschinen des Auftragnehmers direkt vor Ort ausgeführt
In den ersten vier Modi wird die ausgewählte Arbeit nach Ablauf der im Spiel festgelegten Zeit automatisch abgeschlossen.
Im Modus „Echter Auftragnehmer“ stellt der Auftragnehmer echte Maschinen bereit, die in der Spielwelt erscheinen, zum ausgewählten Einsatzort fahren, die bestellten Arbeiten mithilfe der Spiel-KI ausführen und den Einsatzort nach Abschluss verlassen.
Auf sehr großen Feldern kann das Starten eines „Real Contractors“ zu einer kurzen Spielpause führen. Währenddessen berechnet die Standard-KI die Arbeitsroute für die Maschinen. Je größer und komplexer das Feld, desto länger kann diese Berechnung dauern. Auf kleineren Feldern ist diese Verzögerung in der Regel nicht wahrnehmbar.
Der Moderator prüft den aktuellen Zustand des Feldes und nutzt diese Informationen, um die verfügbaren oder erforderlichen Arbeiten zu ermitteln.
Aktuell unterstützt:
– Anbau
– Pflügen
– Aussaat
– Düngung
– Kalkstreuung
– Unkrautbekämpfung
– Rollend
Das Ernten wird derzeit noch nicht unterstützt. Die Unterstützung dafür ist für zukünftige Versionen geplant.
Kompatibilität:
– Standardkarten und Mod-Karten werden unterstützt.
– Zusätzliche Nutzpflanzen aus kompatiblen Karten werden unterstützt.
– Kompatibel mit den Mods MultifruitSeeders und LimeSpreaders.
Im Real Contractor-Modus werden die im Spiel verfügbaren Maschinensätze verwendet, wobei die Maschinengröße entsprechend der Feldgröße ausgewählt wird.
Kombinierte Gespanne wie „Traktor – Anbaugerät – Anbaugerät“ werden nicht unterstützt. Solche Kombinationen können mit der Standard-KI instabil funktionieren. Die Maschinen können sich falsch drehen, einen ungünstigen Startpunkt wählen, stecken bleiben oder nach dem Laden eines Spielstands nicht korrekt wieder in die Ausgangsposition zurückkehren. Daher habe ich solche Gespanne für Lohnunternehmer ausgeschlossen.
Aktive Auftragnehmeraufträge werden gespeichert und können nach dem Neuladen des Spielstands fortgesetzt werden.
Die Mod wurde auf Standardkarten und verschiedenen Mod-Karten getestet, aber es gibt unzählige Karten, Maschinen und andere Modifikationen. Es ist möglich, dass ich noch nicht alle Probleme oder Inkompatibilitäten gefunden habe.
Sollten Sie auf einen Fehler oder ein Kompatibilitätsproblem stoßen, melden Sie dies bitte. Geben Sie nach Möglichkeit die Karte, das Feld, die ausgewählte Arbeit und die Maschine an, bei der das Problem aufgetreten ist.
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