GE10 Script Placeable Importer Prefab v2.0.0.0

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GE10 Script Placeable Importer Prefab v2.0.0.0

Im Gegensatz zum PlaceableToolkit von GIANTS dient dieses Skript lediglich als Visualisierungshilfe während der Kartenerstellungsphase.
Der typische Arbeitsablauf ist wie folgt: Zuerst platzieren Sie Ihre Objekte im Spiel und speichern den Spielstand. Anschließend öffnen Sie die Karte im GIANTS Editor und laden die gespeicherte Datei „placeable.xml“ per Skript. Alle darin enthaltenen Objekte werden als Platzhalter in die Karte eingefügt.
Das Skript wird beim Öffnen der Karte im GIANTS Editor automatisch geladen und importiert alle platzierbaren Objekte aus der karteneigenen „placeable.xml“-Datei. Manuelles Laden ist daher nicht erforderlich, es sei denn, Sie möchten die „placeable.xml“-Datei explizit aus einem bestimmten Spielstand laden.
Ab Version 2.0 ist es außerdem möglich, Objekte neu zu positionieren oder zu kopieren/klonen und die aktualisierten Positionen mithilfe der Schaltfläche „Speichern“ zurück in die „placeable.xml“ der Karte zu schreiben.

INFO:
Geklonte platzierbare Objekte erben alle Einstellungen des ursprünglichen platzierbaren Objekts.
Das Umpositionieren oder Klonen von Ställen mit Zäunen ist fehleranfällig – bitte platzieren Sie sie direkt im Spiel nach Wunsch.
Spezielle platzierbare Objekte wie Verkaufsstationen usw. müssen manuell zur „placeable.xml“ hinzugefügt werden.

Installation:
1.) Suchen Sie den Installationspfad des GIANTS Editors. Standard: „C:/Users/[BENUTZER]/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 10.0.XX/scripts/“
2.) Kopieren Sie das Skript „PlaceableImporter.lua“ aus dem Prefab in den Skriptordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript ist dann im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ verfügbar.

Änderungsprotokoll 2.0:
Komplette Überarbeitung der Benutzeroberfläche und des Codes
Alle platzierbaren Objekte auf der Karte werden nun beim Start automatisch über den Google Earth geladen.
Alle platzierbaren Objekte werden mit dem Flag „excludeFromSave“ geladen (manuelles Löschen vor dem Speichern ist nicht erforderlich).
Die Option für Skripte im Spiel wurde entfernt, da sie überflüssig war.
Es wurde eine Option hinzugefügt, um den Ordner mit den extrahierten Mods auszuwählen – so kann für jedes Projekt ein separater Ordner angelegt werden.
Platzierbare Liste hinzugefügt
Sprungfunktionen hinzugefügt
DebugDraw wurde hinzugefügt, um visuell zu erkennen, welches platzierbare Objekt wo platziert ist.
Alle platzierbaren Objekte können innerhalb des Spielbereichs verschoben werden; die Schaltfläche „Speichern“ speichert die neuen Positionen.
Das Kopieren/Klonen vorhandener platzierbarer Objekte ist nun möglich – das geklonte Objekt übernimmt alle Einstellungen des Originals. Das Laden einer anderen „placeable.xml“-Datei ist jetzt ebenfalls möglich (z. B. direkt aus einem Spielstand); diese wird dynamisch konvertiert und über die Schaltfläche „Speichern“ in die „placeable.xml“-Datei der Karte geschrieben.

Änderungsprotokoll 1.1:
Mehrere Pfadfehler für alternative Installationspfade wurden behoben.
„placeable.xml“ wird nun automatisch basierend auf „modDesc.xml“ geladen.
Benutzerdefinierter Pfad für eine „placeable.xml“-Datei jetzt möglich
Neue Optionen hinzugefügt – Details finden Sie unter der Schaltfläche „Info“.

Autor:
Aslan




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