Geländetextur- und Objektauswahl V2.1.0.0







Geländetextur- und Objektauswahl V2.1.0.0
Terrain Texture And Object Picker fügt dem Konstruktionsmenü eine Pipettenfunktion für Bodentexturen, Laub, Büsche, Bäume und unterstützte platzierbare Objekte hinzu.
Es ermöglicht, zuvor verwendete Farbtexturen, sichtbares Laub wie Gras, Blumen und Sträucher, platzierbare Bäume und unterstützte Objekte direkt von der Karte auszuwählen und im Konstruktionsmenü wiederzufinden. In gemischten Gebieten können mehrere passende Ergebnisse angezeigt werden.
Anleitung:
1. Öffnen Sie die Registerkarte „Pipette“ im Konstruktionsmenü.
2. Drücken Sie die Taste „Pipette aktivieren“.
3. Klicken Sie auf eine Bodentextur, Laubwerk, einen Busch, einen Baum oder ein unterstütztes Objekt.
4. Bestätigen Sie das gewünschte Ergebnis im Konstruktionsmenü.
5. Streichen oder bauen Sie wie gewohnt.
Bei Bedarf kann die Pipette jederzeit wieder aktiviert werden. Der aktive Pinsel wird vor dem Aufnehmen zurückgesetzt.
Die Mod berücksichtigt die verfügbaren Bodentexturen und die passende Vegetation der aktuellen Karte. Die Vegetation wird erkannt, ohne dass zusätzliche Einträge im normalen Baumenü geladen werden müssen.
Suchen:
Über den Reiter „Suchen“ (direkt neben „Pipette“) können Sie das gesamte Baumenü nach Stichworten durchsuchen. Sie können mehrere Wörter in beliebiger Reihenfolge eingeben; die Ergebnisse werden nach Relevanz sortiert. Bei allgemeinen Suchbegriffen erkennt die Suche zusammengehörige Objektgruppen – aktuell Bäume und Tierhaltung als erste Beispiele –, selbst wenn der Begriff nicht direkt im Namen vorkommt. Diese Erkennung wird im Laufe der Zeit auf weitere Bereiche ausgeweitet.
V2.1.0.0
– Neuer Suchreiter im Konstruktionsmenü: Durchsucht alle Kategorien nach Stichwort, unabhängig von der Reihenfolge, sortiert nach Relevanz.
– Erste erkannte zusammenhängende Objektgruppen für die Suche: Bäume und Tierhaltung werden auch ohne wörtliche Namensübereinstimmung gefunden.
– StoreItems aus neuen Prefab-/Map-Vorlagen werden jetzt zuverlässig gefunden, auch wenn sich die Pfade in der Groß- und Kleinschreibung unterscheiden.
– Bäume, die keinem Eintrag im Konstruktionsmenü eindeutig zugeordnet sind, werden nicht mehr als beschädigte Kachel angezeigt, sondern nur noch als Statusmeldung.
Vielen Dank an PeterPwn247 für „All Decorative Foliage“ und an modelleicher (Farming Agency) für „All The Ground Textures Ingame“. Beide Mods haben mir geholfen zu verstehen, wie Karteninhalte im Baumenü verfügbar gemacht werden können.
Autor:Nalathan
