Hyper Realistic Maintenance 2 V1.1.1.0




Hyper Realistic Maintenance 2 V1.1.1.0
Die von mir als erforderlich hinzugefügten Mods sind eigentlich nicht erforderlich; sie können einfach zusammen verwendet werden, wenn Sie möchten, ohne dass es zu Kompatibilitätsproblemen kommt.
Zwei Fotos wurden hinzugefügt, auf denen die Mods auf einem Multiplayer-Server getestet wurden.
Ihr Motor verschleißt. Ihr Öl verschmutzt. Ihr Turbolader fällt aus, wenn Sie ihn nicht warten. Genau das hätte „realistische Wartung“ von Anfang an bedeuten sollen.
Hyper Realistic Maintenance 2 fügt allen motorisierten Fahrzeugen in Ihrem Spielstand eine tiefgreifende, kontinuierliche mechanische Simulation hinzu – Traktoren, Lastwagen, Mähdrescher und Autos mit echten Auswirkungen auf das Gameplay, nicht nur kosmetischen Zahlen.
Was wird simuliert?
Motor: 5 unabhängige Komponenten (Zylinder, Kolben, Lager, Kurbelwelle, Ventile), die sich gegenseitig beeinflussen – Zylinderverschleiß erhöht den Blow-by, was das Öl verunreinigt und weiteren Verschleiß beschleunigt.
Thermische Eigenschaften: Die Kühlmitteltemperatur steigt unter Last an und der Motor überhitzt, wenn der Kühler beschädigt ist.
Flüssigkeiten: Ölstand/Verschmutzung und Kühlmittelstand, beides prüfbar und wartungsbedürftig.
Getriebe: Kupplung, Getriebe, Turbolader und Batterie/Anlasser verschleißen mit der Zeit
Ausfälle: Wahrscheinliche Ausfälle, deren Auftreten bei einem Verschleißgrad von ca. 35 % des betreffenden Bauteils stark zunimmt – kritische Überhitzung über 118 °C ist garantiert und nicht vom Zufall abhängig.
Fahrzeugspezifisches Verhalten: Traktoren, Lastwagen, Erntemaschinen und Pkw verschleißen mit unterschiedlichen, realistischen Raten
Echte Effekte, keine kosmetischen
Der tatsächliche Leistungsverlust verringert das effektiv verfügbare Drehmoment des Motors, und das werden Sie im Einsatz spüren.
Bei tatsächlichen Startproblemen kann eine leere Batterie oder ein verschlissener Anlasser den Motorstart verhindern; eine entsprechende Warnung wird auf dem Bildschirm angezeigt.
Bei Mähdreschern sinkt die Dreschleistung mit zunehmendem Motorzustand deutlich.
Planmäßige Wartung, genau wie im echten Leben
10 Wartungspunkte (Motoröl, Filter, Hydraulik-/Getriebeöl, Kühlmittel, Schmierfett, Riemen usw.), jeweils mit eigenem Intervall und realen Kosten für den landwirtschaftlichen Betrieb, die automatisch an die tatsächliche Fahrzeugleistung angepasst werden. Wird die Wartung zu lange vernachlässigt, beschleunigt sich der Verschleiß um bis zu 120 %.
Eine dreiseitige Fahrzeug-HUD-Übersicht, detaillierte Motordiagnose und Wartungsstatus mit anpassbarer Position im Spielmenü. Die spieleigenen Reparaturbildschirme (Werkstatt, Hofwerkstatt, mobile Werkstatt) bieten nun auch einen kompletten HRM2-Service.
Kompatibilität
Funktioniert völlig unabhängig. Installiert man zusätzlich die Mod „4×4-Traktionssystem“, erkennen sich die beiden Mods automatisch, ihre HUDs überlappen sich nicht, und das Fahren mit Allradantrieb/Differenzialsperre sorgt für eine realistische Belastung des Getriebes. Die Mods benötigen einander nicht.
Aktuell nur im Einzelspielermodus spielbar; der Status wird noch nicht im Spielstand gespeichert (eine genaue Liste der aktuellen Einschränkungen finden Sie in der README-Datei).
V1.1.1.0
Warnung zur Multiplayer-Kompatibilität
Die Multiplayer-Unterstützung dieser Mod wurde in diesem Update deutlich verbessert, ist aber noch nicht vollständig im Mehrspielermodus getestet. Die meisten Aktionen (Services, detaillierte Inspektion, Status-Synchronisierung beim Einsteigen in ein Fahrzeug) werden nun korrekt über Netzwerkereignisse abgewickelt und wurden auf einem dedizierten Server getestet. Mindestens zwei bekannte Fehler müssen jedoch noch behoben werden (Notstart, Wartungsfehler, bei dem der Server nicht alle Informationen an den Client sendet, wenn man eine Wartung startet und den Server verlässt; verlassen Sie den Server nicht, wenn sich ein Fahrzeug in Wartung befindet). Es können noch weitere Sonderfälle auftreten. Verwenden Sie die Mod daher bitte auf einem Server unter Berücksichtigung dieser Punkte und melden Sie alle gefundenen Probleme, idealerweise mit einem Protokoll.
Fehlerbehebungen in Version 1.1.1.0
Kritischer Spielabsturz beim Speichern (behoben): Der in Version 1.1.0.0 aufgetretene Fehler, der dazu führte, dass ein Fahrzeug nach dem Speichern während einer laufenden Wartung/Reparatur dauerhaft blockierte und der Motor nicht mehr ansprang, ließ sich nur durch Neuladen des Spielstands beheben. Ursache: Der Code, der den „immobilisierten“ Zustand nach Abschluss einer Reparatur aufhebt, wurde nur auf dem Client ausgeführt, nie auf dem Server im Mehrspielermodus (oder nach bestimmten Speicher-/Ladevorgängen). Daher wurde die Sperre nie aufgehoben.
Wichtige Wartungsfortschritte gingen beim Speichern/Laden verloren (behoben): Der Wartungsfortschritt (Serviceintervalle, Motor-/Antriebsstrangverschleiß, aktive Ausfälle und laufende Reparaturen) bleibt nun auch nach dem Speichern und Laden des Spiels erhalten. Zuvor befanden sich diese Daten nur im Arbeitsspeicher und gingen bei jedem Neuladen verloren. Fahrzeuge erschienen daraufhin mit neuem Alterungsgrad, und alle laufenden Reparaturen verschwanden. Das Problem wurde behoben, indem die Daten in einer separaten Speicherdatei gespeichert werden und jedes Fahrzeug anhand seiner eindeutigen ID anstatt seines Objekts im Arbeitsspeicher identifiziert wird.
Die Wartungsstunden wurden nicht korrekt erfasst (behoben): Die Serviceintervalle verwenden nun einen eigenen internen Zähler, der korrekt an die Zeitbeschleunigungseinstellung des Spiels (x1, x60, x360 usw.) angepasst ist, anstatt nur Echtzeitsekunden zu zählen. Dadurch wird auch das Problem behoben, dass die Stunden im beschleunigten Spielmodus scheinbar stehen blieben oder sich kaum bewegten.
Integrierte Kilometerzählerbrücke (hinzugefügt): Die Betriebsstundenanzeige des Fahrzeugs kann nun direkt durch diese Mod mit der Spielzeit synchronisiert werden, um Konsistenz zu gewährleisten, selbst ohne installierte separate Zeitleisten-Mod. Falls eine solche Mod bereits aktiv ist, wird sie automatisch deaktiviert, um Doppelzählungen zu vermeiden.
Multiplayer-Aktionen werden nur auf den anfragenden Client angewendet (behoben): Einfache Serviceleistungen, regelmäßige Wartungsarbeiten, Generalüberholungen und detaillierte technische Inspektionen werden nun korrekt auf dem Server angewendet (Geld, Komponentenstatus, Immobilisierung), anstatt stillschweigend nur den Client zu betreffen, der sie ausgelöst hat. Dies ist die häufigste Ursache für „Ich habe bezahlt, aber nichts ist passiert“ und dafür, dass Fahrzeuge im Multiplayer stecken bleiben.
Multiplayer-Status wird nach erneuter Verbindung nicht aktualisiert (hinzugefügt): Der vollständige Wartungsstatus eines Fahrzeugs (Betriebsstunden, Verschleiß, aktive Ausfälle, verbleibende Reparaturzeit) wird nun automatisch vom Server angefordert, sobald ein Spieler die Kontrolle darüber übernimmt. Dadurch bleiben die Anzeige auf dem Bildschirm und das Motorstartverhalten auch nach erneuter Verbindung zum Server konsistent.
Stabilitätsverbesserungen: Ein Absturz im neuen Status-Synchronisierungssystem wurde behoben, der auftreten konnte, wenn der Server den Fahrzeugstatus an einen verbundenen Client sendete. Ein Konsolenbefehl (hrm2MaintStatus), der auf ein nicht vorhandenes Feld verwies und daher immer einen Fehler verursachte, wurde korrigiert.
Erforderliche Mods:
Def MOD Pack
Variabler Reifendruck
zasty chalk
