Realistische Arbeiterkosten V2.3.0.0








Realistische Arbeiterkosten V2.3.0.0
Realistische Arbeiterkosten für den Landwirtschafts-Simulator 25
Die Einstellung von Arbeitskräften ist nicht mehr kostenlos. Jeder Angestellte erhält nun ein laufendes Gehalt, wodurch die Lohnkosten zu einem wichtigen Kostenfaktor in Ihrem Budget werden. Ob Sie stunden- oder flächenbezogen zahlen, Fachkräfte werden teurer, und Sie sollten die Ermüdung Ihrer Mitarbeiter im Auge behalten, denn müde Mitarbeiter arbeiten langsamer. Plötzlich spielt die Art und Weise, wie Sie Ihr Personal führen, eine entscheidende Rolle.
Merkmale
Laufende Löhne der Arbeiter
Stunden- oder Hektarvergütung
Drei Lohnstufen + individueller Tarif
Kompetenzbasierte Preisgestaltung
Mitarbeiterliste & Stufen
Arbeitermüdigkeit
Tagesarbeitshalle
Mehrspieler- und Konsolenbefehle
Bedienelemente
Mitarbeiterliste öffnen: Alt + H
Die Gehaltseinstellungen befinden sich im Einstellungsmenü des Spiels (im Mehrspielermodus vom Administrator gesteuert).
Beachten Sie, dass die Löhne automatisch abgezogen werden, während Ihre Arbeiter arbeiten, und dass die Mod jederzeit sicher zu einem bestehenden Spielstand hinzugefügt oder daraus entfernt werden kann!
V2.3.0.0
Die Lohnabrechnung richtet sich nach dem Spielkalender. Die monatliche Rechnung wird am letzten Tag jedes Monats ausgestellt, unabhängig von dessen Länge (in kurzen Monaten wird keine Rechnung erstellt). Jeder Betrieb erhält nur eine Rechnung für seine eigenen Arbeiter. Eine Rechnung wird nach Ausstellung gesperrt: Die Optionen „Zahlen“ und „Ablehnen“ beziehen sich ausschließlich auf diese Rechnung, und eine Ablehnung führt nicht mehr zu einer Erhöhung der Verspätungsgebühr auf den geschuldeten Betrag.
Die Seite „Arbeiterkosten“ im Esc-Menü von Realistic Farming enthält nun die Optionen „Anstellung“, „Entlassung“, „Lohn“, „Zurücksetzen“ und die Mannschaftsübersicht auf einer einzigen Seite; die alte Fußzeile „Arbeitermanager“ ist verschwunden.
Der Notfallkredit in Income Mod kann Ihre bevorstehende Gehaltsabrechnung einsehen.
Behoben
Ein Spielstand, der am letzten Tag eines Monats gespeichert wurde, öffnet nicht mehr den Gehaltsdialog auf dem Ladebildschirm, was dazu führen könnte, dass das Spiel nicht startet.
Wenn die Uhr innerhalb eines Tages zurückgestellt wird, werden die "verpassten" Stunden nicht mehr abgerechnet.
Mehrspieler: Das Einstellen und Entlassen von Mitarbeitern belastet die Farm des Spielers, der dies getan hat; die Mitarbeiterkosteneinstellungen des Hosts sind für die Spieler innerhalb von etwa einer Sekunde sichtbar; Änderungen eines Administrators gelten für alle Spieler, unabhängig davon, ob sie auf einem Einstellungsbildschirm oder über die Konsole vorgenommen werden, und diese Einstellungen sind für Nicht-Administratoren gesperrt.
Der Mietsaal behält seinen Platz, auch wenn die Liste wächst.
Tastendrücke werden nur dort registriert, wo sie hingehören (zu Fuß oder in einem Fahrzeug), und die Listentaste hat einen Standardwert und zeigt die aktive Taste an.
Übersetzungen: Die Einstellungen für Kostenmodus und Lohnstufe haben ihre Beschriftungen und das Monatsgehalt seinen Tooltip, Akzentbuchstaben werden in sieben Sprachen korrekt angezeigt, die Einstellungsbezeichnungen erreichen alle 26 Sprachen, die koreanische Bezeichnung "Felddetails" ist korrigiert, die Seitenlegende zeigt einen einfachen Punkt zwischen den Seitennamen an, und Titel und Beschreibung werden im Mod-Manager korrekt angezeigt.
tisonK
